2024年3月10日发(作者:初中数学试卷做题顺序哪种好)

让孩子爱上数学的扑克(pū kè)游戏电子版

《让孩子爱上数学的扑克(pū kè)游戏》——托儿所和学前儿童(ér tóng)玩的游戏

游戏(yóuxì)1 识别图案:

首先鼓励孩子帮你将两副不同的纸牌按照背面的图案分类摆放(如图所示),然

后让孩子依样独立完成。当孩子能够熟练地将两副混在一起的牌分开时,不要忘

记当场表扬他。

然后我们可以将牌增加到3副、四副,并让孩子将这些牌分类摆放成3个、4个区

块。当孩子能够将4副不同类型、随意摆放的牌分类摆放成4个区块后,我们还

可以根据牌的不同图案让孩子:

将牌摆放成3*3(每组9张牌);将牌摆放成圆形;将牌摆放成菱形,等等。

游戏2 识别颜色:

这个游戏要求将4张红牌和4张黑牌放入两个长方形区块中。孩子们需要学会将

注意力只集中于纸牌的颜色,而忽略其数字、形状和图形数量的不同(数学上的

一个重要原则:

能够从一种食物的多种特征中提取出相关的特征,而忽略其他特征)。

一张普通的纸牌最明显的四大特征是:颜色、花色、数字和图形数量。除此之

外,还有许多如符号(A代表1)、顺序(1、2、3……10)、灵活性(因为扑克可

有多种不同玩法)等其他的特征。

游戏3 识别形状:

在孩子能够根据颜色进行分组后,可以鼓励他们根据花色进一步区分。这就要求

他们能够将红桃和红方片、黑桃和黑梅花区分开来。通过从颜色到花色的分组,

他们的分辨能力会进一步提高。当然还要记得跟他们说明这四种花色的名字:黑

桃、红桃、方片和梅花。还有,要多听听孩子们的想法,他们的意见会帮助你细

化和改进游戏,对游戏进行相应的调整,是孩子们在游戏中享受无穷的乐趣。

游戏4 识别数字:

这些游戏需要家长做一些准备工作:取出带有2和10的牌(每种各4张),让孩

子按照牌上的数字分类。这时孩子需要忽略数字以外的其他特征,把有‚2‛的牌放

到一起(不考虑花色和颜色),有‚10‛的放到一起。在这个过程中孩子将了解牌上

‚2‛的3种特征:读音、大小和字样,也了解‚10‛的这三种特征。 当孩子对2和10

的牌熟悉了,就可以将牌换成4和5,然后换到7和8,最后是9和10,逐步加大

智力挑战的难度。

这些数字的区别是很小的,孩子学会了观察并分辨小差别后,很快就能自然而然

地读出纸牌上的数字,并且‚无意识‛地将数字的图形和声音练习起来。

游戏5 识别顺序:

从一副牌中将某一种花色的牌全部挑出来,给孩子展示一下怎样将纸牌从A(记得

跟他解释清楚:在纸牌中,A代表1)、2、3到10排列。然后鼓励孩子用另一副

牌,按照你摆好的顺序重复一遍。

1

游戏6 识别多种特征:

拿出一副牌,让孩子(hái zi)将牌朝上,按不同花色分成4组。然后鼓励(gǔlì)他们

将红桃按大小从1到

10排列,然后(ránhòu)再排列其他3种花色(huāsè)。

难度提升:把混在一起的40张牌牌面朝上,随机地摆放在地板上,然后孩子把红

桃A、红桃2到红桃10挑出来排列好,然后再做挑选其他花色的练习。

当孩子熟练后,叫他对不同的牌进行‚定位‛,这需要他在脑海中预先形成一个框

架。也就是当他拿到一张‚红桃10‛时,让他放到右上角;拿到‚红桃A‛时,放到左

上角;如果拿到‚红桃5‛,就放到最上排的中间位置。在孩子整理这40张牌的过

程中,帮助他们将每一张牌‚填‛到相应的位置。

孩子在你教他的过程中不断学习,不就他们就可以自己独立地将地板上的40张牌

放对位置。可以先用20张牌。

升级:将洗匀的40张牌,面朝下叠在一起。一次翻出一张牌,让孩子将其位置放

好。如果孩子对这40张牌想当熟悉,已经在脑海中构建了一个‚框架‛,他就能把

第一张牌根据自己头脑中的参考框架放到一定的位置。然后再翻出第二张、第三

张牌,依此类推。

《让孩子爱上数学的扑克游戏》——游戏7‚大于‛

学前和小学儿童玩的游戏

我们首先要给孩子展示两张牌。假定一张‚红桃A‛和一张‚黑桃10‛,我们问他:‚

哪一张大啊?‛如果他答对了,逐渐减小两张牌数字之间的大小,知道给他4和

5,6和7 ,7和8,9和10。此外,你还可以对他进行测试:给他一张纸牌,仅让

他看到角上的数字,如果他能读对的话,说明孩子已经掌握了基本的整数,这对

于以后他在学校学校两位数、

三位数将有很大的帮助。

改变一下:例如,拿一张‚红桃9‛和一张‚方片10‛,问他哪张牌更大。‚黑桃7‛和‚

梅花8

‛等。颜色和花色的加入使得这个游戏更加具有挑战性。

《让孩子爱上数学的扑克游戏》——游戏8‚小于‛

同时翻开两张牌(家长和孩子哥一张),告诉孩子在看到两张牌的颜色相同时喊‚

啪嗒,这样他就赢了。

升级:只对同花色的纸牌喊‚啪嗒‛(取出一半具有相同颜色的牌,只留下两种花

色)。

升级:加入‚大于‛的规则进去。要求他在喊完‚啪嗒‛的同时,要说出谁的牌大。然

后把规则改成‚小于‛。

升级:赢牌。孩子喊对了‚啪嗒‛,他就可以赢得这两张牌;当他喊错了的时候,要

接受惩罚——两张牌就归家长。

2

游戏结束后,让孩子数一下赢了的牌,叫他把自己的‚得分‛记下来,慢慢地,孩子

就知道了记下来的数字就是自己赢的牌数。

《让孩子爱上数学(shùxué)的扑克游戏》——游戏(yóuxì)9简单的加法(jiāfǎ)运算

加法游戏:从一副(yī fù)扑克牌中取出四十张牌,给大人和孩子各发十张,再取出

另外十张,牌面朝上放在地板上。然后,用手中的一张牌‚钓‛地板上的一张牌,两

张牌上的数字加起来的和为10.如果手中的牌和地板上的牌已经没有能够加起来和

为10 的牌了,再从底牌(剩下的十张)中抽出一张牌,看这张牌能不能与手中的

牌加起来和为10.如果不能,把抽到

的牌放回地板上,然后就轮到对手玩儿了。通过‚钓鱼‛赢来的牌都留给自己。

地板上所有的牌都‚钓‛完后,或者说,再也没有与手中的某张牌加起来和为‚10‛的

牌了,游戏结束。把所有的牌都放回到中间对了。让孩子数一数自己赢来多少张

牌。让孩子把数字写在正确的行中或者列中。

游戏玩过两轮之后,把记录的数字上下排列,鼓励孩子用竖式加法,以计算他所

赢的牌数总和。

《让孩子爱上数学的扑克游戏》——游戏10简单的减法运算

我们都知道,减法,顾名思义,是加法的逆运算。但对于孩子来说,这两种概

念,却有很大的不同,并且需要花费一定的时间进行思维调整,才能从加法的运

算模式中转换过来,从而理解减去的确切含义。

我们再次从‚钓鱼‛游戏开始。不同的是,如果我们用一张7钓另一张牌,要想使钓

到的两张牌差值为1,我们就必须再钓一张6。在‚钓鱼‛的过程,鼓励孩子大声地

念出‚7减去 6

等于1‛。然后我们可以改变规则,是差值由1变成2,然后变成3等等。

我们也可以放宽游戏规则,如果手中有一张6,孩子也可以再钓一张7(但是孩子

钓的同时必须要念‚7减去6等于1‛)。孩子们很喜欢不停地变换,这种变换可以

让他们

变得灵活多变,而不会死守游戏规则,因为这些规则本书就不是一成不变的。当

然了,这个游戏同样可以加入喊‚啪嗒‛的那部分一起玩。当孩子对‚记分‛驾轻就熟

时(从游戏9

开始的‚记分‛),教他把自己的得分减去家长的得分。‚记分‛要单独记在一张大小

合适的格子纸上,这样就可以清楚地知道他赢了家长多少分了!如果一开始孩子

独立完成有些困

难,家长不妨和孩子一起‚记分‛,孩子会非常乐意的,尤其是看到自己赢了家长很

多分的时候!在碰到用一个‚小数‛减‚大数‛的时候(例如:‚‛6—9),我们要教他‚

从‘6’的左边一位借1‛,借的1放到‚6‛的位置上时就变成了10。这时候‚6-9‛就变成

3

了‚16-9‛(这时别忘了借了1的左边一位要相应的减去1)。当孩子计算书他赢了

你多少分时,他很快就学会减法了!并且这是在他非常愉快的情况下学会的。

另外,多加一些自创的玩儿法进去,这将使得游戏更加刺激有趣。看着你的孩子

在几个小时内轻松愉快地学会了‚加法‛和‚减法‛,你自己也一定会很有成就感的。

《让孩子爱上数学(shùxué)的扑克游戏》——游戏(yóuxì)11简单的乘法(chéngfǎ)

运算

将‚钓鱼(diào yú)‛游戏进行一些改变,规定只能钓上相同数字的纸牌。这可使得

孩子们轻松愉快地学会‚乘法表‛。孩子必须钓上相同数字的牌,并大声念出来‚2乘

以2等于4‛,‚2乘以

3等于6‛,‚2乘以8等于16‛。

在这种赢牌成就感的促使下,孩子们完成一两个游戏之后就能很快学会乘法表中‚2

乘以‛的部分。而这正是孩子头脑中乘法参考框架的重要部分。

(开始的时候,家长可以从4副牌中适当挑选‚小牌‛,这样就可以增加‚乘法钓鱼‛

的机会。例如:16个2,16个3,16个4.当孩子对于‚2*2=4‛‚2*3=6‛‚2*4=8‛玩得得心

应手后,在加入16个5。)

如果我们用一副牌中的所有40张(仅指数字牌)跟他们玩都难不倒孩子,就可以

从两副牌中选出40张来,让他们更多地练习。但不管怎样,都要根据孩子的需要

和喜好来。

当孩子能顺利完成‚2*2‛到‚2*10‛时,接下来便可以引入‚3的乘法钓鱼‛。比如用手

头一张牌钓两张相同的牌(同样的,从多副牌中首先选择‚小牌‛能保证游戏的趣味

性。)

跟‚2的乘法钓鱼‛一样,当他们对‚3*2‛到‚3*10‛都得心应手时,我们就再升到4。

《让孩子爱上数学的扑克游戏》——游戏12简单的除法运算

把两张7放到一起,然后说‚14‛,之后将这两张7各自拿在一只手上,问:‚那么

14除以

2又等于多少呀?‛如果孩子回答7的话,要及时夸奖他呀!如果他还回答不上,

没关系,

多重复几遍,就会了。‚7‛会做了,现在来做‚8‛吧。(如果孩子还是不会的话,我

们就倒回去做‚4‛的除法,问他:‚4除以2等于多少呀?‛注意观察孩子,如果他对

除法不是很感兴趣,那就先做别的游戏吧,过些天再回头来做这个。)只要孩子

玩儿的开心,就做‚2

‛的除法吧。这样能加深他们对除法的理解。

当他对此做得得心应手后,家长就可以玩儿‚3‛的除法了,让他慢慢进步。如果有

两个大人和孩子一起玩儿的话,他会对3的除法有直观的感觉。但得记住,大人

4

容易理解的东西,孩子不一定容易理解。所以要有足够的耐心,我们的初衷是让

孩子享受游戏的乐趣、

自然而然地理解数学规律。所以他们回答不上问题的时候,也不用着急。

除法的确还是比较有难度的算术技能,别急着一下做到4的除法。在除法游戏

中,不时地穿插乘法,这样可以进一步打好他的乘法基础。不久你便会发现,‚3

的乘法‛游戏对‚3

的除法‛游戏很有帮助。

《让孩子爱上数学(shùxué)的扑克游戏》——游戏(yóuxì)13简单(jiǎndān)的符号

小学(xiǎoxué)和高年级小学儿童玩的游戏

到现在为止,我们在游戏中一直玩的都是扑克中的数字牌,还没有玩人头牌。在

今天的游戏中,家长将要通过人头牌分为两步耐心给孩子介绍符号的概念。

第一步:给孩子讲,卡片上标的‚K‛是英文中‚国王(King)‛的缩写,并指出国王

头上带有王冠,穿的衣服很华丽等等;而‚Q‛代表英文中的‚王后(Queen)‛;‚J‛

代表英文中的‚侍从杰克(Jack)‛。你可以简单地给孩子讲,‚杰克‛是帮助国王和

王后的人。

第二步:在孩子熟悉了KQJ之后,给孩子解释,在有些游戏中,J用来表示11,

Q用来表示12,J用来表示13.然后告诉孩子以前学过的A代表1,这样孩子就知

道了扑克牌同一花色中的所有符号。

接下来再让孩子玩之前学过的游戏5‚识别顺序‛中的‚排序‛,这次玩的时候要包括

JQK。

现在再让孩子把扑克牌从A、2、3一直排到9、10、J、Q、K,应该已经没有什么

难度了。如果孩子已经能够很轻松地把J、Q、K正确的排序,那么你就可以再回

到基础的‚钓鱼‛游戏了。不过要向孩子解释,这次玩的时候,J、Q、K在加法题中

都当做‚10‛用。

有些孩子会问到‚排序‛和‚钓鱼‛两个游戏的差异,还会问为什么在‚排序‛游戏中把

J、Q、K当做11、12、13,而在‚钓鱼‛游戏中却把他们当做10.

要耐心地给孩子讲,这是因为不同的游戏有不同的规则,扑克牌中的人头牌可以

作为代替数字的符号。家长要注意在‚符号‛概念上不要急于求成,要保证孩子能真

正理解。

在不同的游戏中,人头牌可用来代表不同的数字,符号的这种象征意义可以引导

孩子理解数学中‚符号‛这一非常重要的概念。我们都知道数学有一个重要分支——

代数。

在代数中,根据不同的方程和情况,字母‚x‛可用于代表许多不同的数值。字母‚y‛

和‚z‛也可以用来代表其他许多变量。把人头牌作为了解符号概念的工具,这种方

5

式比较有趣。一旦孩子将这一概念内化为自己的知识并在游戏中经常使用(他们

会用,而且很快就会),那么他在以后上学时学习代数就容易多了。

《让孩子爱上数学的扑克游戏》——游戏14简单的集合

在数学中,把不同对象组成具有某些相同特征的类别,这种归类方法就是集合。

所组成的类别在数学中称为‚集合‛。 用扑克牌教孩子集合的概念,寓教于乐,是

一种理想的教学方式。

我们可以把对页图中的八张牌组成下列各个不同的集合:

1、三张红色牌的集合和五张黑色牌的集合。

2、一张红桃的集合,两张黑桃的集合,两张方片的集合,三张梅花的集合。

3、两张牌加起来(qǐ lái)等于10的集合(jíhé)(如2和8,3和7,4和6等)。

4、两张牌加起来(qǐ lái)不等于10的集合(jíhé)(如3和4、7和8等)。

5、家长可以围绕‚集合‛这一主题,用整幅牌来设计各种游戏,比如两张红色牌加

起来等于10的集合,一张红色牌和一张黑色牌加起来等于10的集合,等等。

你怎么变化都可以。在帮助孩子理解并消化‚集合‛概念时,变化可以增添游戏的趣

味性。

孩子很快就会明白一张牌友许多不同特征,因此我们可以根据不同的特征,以不

同方式把它与其他牌组成不同集合。

《让孩子爱上数学的扑克游戏》——游戏15简单的概率

在现实生活中,要把概率应用好很难。概率,就是指可能性。在数学中概率本身

就是比较难的一个分支。把这个概念以游戏的方式介绍给孩子,会让孩子受益匪

浅。

我们从简单入手。先取三张牌,A、2和3.问问孩子把这三张牌怎样组合可以得到

和为3:

A+2=3

3 如果他答对了,别忘了祝贺他。在取四张牌,用这四张牌怎样可以得到和为4

呢?

A+3=4

4 用这四张牌怎样可以得到和为5呢?

A+4=5

2+3=5

再添一张A。用这五张牌怎样可以得到和为5呢?

A+A+3=5

2+3=5

A+4=5

用这五张牌又怎样得到和为4呢?

6

A+A+2=4

A+3=4

用这五张牌怎样得到和为6呢?

A+A+4=6

2+4=6

A+2+3=6

在孩子熟悉了这些排列组合之后,再告诉他如果两个A不同,比如一个红色A,

一个黑色

A,那么就有三种以上的方式得到和为6了:

红A+黑A+4=6

2+4=6

红A+2+3=6

黑A+2+3=6

现在,孩子开始学习上面所列四个等式中第三和第四两种求和(qiú hé)方式的细微

差异。

(这些差异(chāyì)在数学中,尤其在概率中,非常重要——参见(cānjiàn)‚后附录

‛。)

我们用更多的牌,求不同的和值,就可以变着法儿来玩儿(wán ér)这种‚概率‛游戏

了。不要太关注答案是不是正确。只要能让孩子自己去发现不同的组合就可以

了。(‚概率‛作为数学中一门正式的科目,要到高中时才学。)

从该游戏中学到的智力技能‚概率‛是数学中难度较大的一个分支,然而在正式的数

学课上却常常被忽视甚至被省去不讲。不同的牌加起来可以得到相同的得数,孩

子了解这一点是非常有用的(这里不用关注‚组合‛和‚排列‛这两个术语。在最初介

绍概率的概念时,不必强调孩子的答案是否正确)。

在帮助孩子加强数学技能时,比如玩‚简单金拉米‛游戏(见附录)时,简单概率很

有用。在玩其他游戏(避免让孩子玩儿商家的游戏)时,明白概率的概念也很有

用,比如他讲来玩彩票或者‚幸运抽奖‛之类的游戏时,就不至于因为没有意识到概

率问题而使他遭受极大的损失。

有人说:‚数学不好的人购买彩票,等于是在纳重税。‛意思就是说,彩票和‚幸运

抽奖‛的获胜概率非常低,有些人不明白这个道理,于是花很多钱去玩彩票。而发

行彩票所得的高额盈利最后一般都归于政府,或者归于有权发行这些彩票的私

人,所以买彩票就相当于在纳税了。

《让孩子爱上数学的扑克游戏》——游戏16简单的逻辑与推理

‚踢踏兔‛游戏

A B C (踢) (踏) (兔)

A A B C (踢) (踢) (踏) (兔)

C ? (兔)

7

孩子可以辨认出图中扑克牌的排列规律?,然后会在最后一行‚C(兔)‛前摆上

AAAB四张牌。孩子摆出来后家长要祝贺他。这样玩几遍之后,把ABC换成不同

的牌。等孩子玩到很熟了,再变成下面的形式:

A B C (踢)(踏)(兔)

A A B C (踢) (踢)(踏)(兔)

A (踢)

在声音的帮助下,孩子能立即辨认出视觉图片,随后再玩更复杂的排列形式是也

就没有困难了。玩这种游戏时,家长必须记住,至少要给出两行牌,才能让孩子

推理出第三行是什么牌。有时候,孩子可能会在第三行给出多种答案,要接受孩

子的不同答案(她很可能可以很好地解释自己的答案)。

在孩子完全熟练后,在游戏中加入更多要求,挑战孩子的智力。例如,让孩子根

据下面给出的前两行牌,填出后两行:

(红心)A

(红心)2

(红心)3

(红心)4

(黑桃)A

(黑桃)2

(黑桃)3

(黑桃)4

(梅花(méihuā))A

(方块(fānɡ kuài))A

这实际上就是变相(biànxiàng)‚排序‛了。还可以(kěyǐ)进行变化,如下

(红心)A

(红心)2

(红心)3

(红心)4

(黑桃)2

(黑桃)3

(黑桃)4

(黑桃)5

(梅花)3

(方块)4

(红心)A

(黑桃)2

(梅花)3

(方块)4

(红心)2

(黑桃)3

8

(梅花)4

(方块)5

(红心)3

(红心)4

孩子习惯变化后,在给出更复杂的排列形式:

(红心)6

(黑桃)7

(方块)8

(方块)7

(梅花)7

(红心)4

(黑桃)5

(方块)6

(梅花)7

(红心(hóngxīn))8

使用四种花色的牌可以提示孩子在填牌是他需要考虑所有(suǒyǒu)花色。还可以有

更复杂的排列形式,比如,加入人头牌、只用奇数的数字牌、只要偶数的数字

牌、用递增倍数而非连续数字的牌。 (如:

A 2

A 2 4

A 2 4 ?

记住,永远都不要(bùyào)对孩子说‚你错了‛,尤其(yóuqí)是在我们的游戏排列不

断开放式发展的过程。让孩子‚做自己的事情‛,必要的时候,让孩子解释他为什么

作出自己的那种选择。你可能会惊奇地发现,孩子的逻辑和推理思路有时候是你

没有想到的。(如果孩子不能完全正确地做好复杂排列,则要再回到较简单的排

列形式,打好基础。)

《让孩子爱上数学的扑克游戏》——游戏17简单的代数

在排序游戏中,J、Q、K可分别用来代表11、12和13;在‚钓鱼‛游戏中,J、Q、

K都可以用来代表10。我们可以通过‚小丑‛牌进一步加深孩子对‚可变性‛这个概念

的理解。在‚钓鱼‛游戏中,‚小丑‛牌可以用来代表从1到10的任何一个数字,在‚

啪嗒‛游戏盒‚简单金拉米‛游戏中,‚小丑‛牌可以代表从1到K的任何一张牌。

在‚钓鱼‛游戏中,孩子要做到把多张扑克牌运用自如,用‚人头‛牌代表10,做加法

做到和为20至29中的所有数字。达到这种程度后,家长再给他讲‚小丑‛牌是‚魔

9

法牌‛,可以用来代表从1到10的任何一个数字,想让它代表几它就可以代表

几。这样,‚钓鱼‛游戏中‚小丑‛牌加2就可以是3、4、5……一直到12。而在其他一

些游戏中(如‚啪嗒‛游戏盒‚简单金拉米‛游戏等),它可以代替从1到J、Q、K的

任何一张牌。

等孩子能够做到在各种游戏中熟练使用‚小丑‛牌后,就可以给他讲简单代数了。

取两张牌,在牌上分别贴上‚即时贴‛,再在‚即时贴‛上分别写上‚+‛和‚=‛。然后再

取一张小丑‛牌和一张2,建立方程。问孩子‚小丑‛牌的值应该是多少。如果小孩

已经在‚钓鱼‛游戏中熟悉了‚小丑‛牌的使用,那么说出方程中的值为8,对他而言

就不是什么难事了。

把2换成其他数字牌,让孩子明白‚小丑‛牌可以有多种可变值。继续加大难度,改

变方程右边的数字。再让孩子说出‚小丑‛牌的值。然后,把方程左右两边的数字都

换掉。孩子熟练之后,再把‚+‛换成‚-‛,让孩子继续玩。然后,再取一张‚即时贴

‛,在上面写上‚x‛,贴在‚小丑‛牌上,问孩子‚x‛的值。有些孩子可能对‚x‛感到困

惑。但大多数孩子都不会困惑,他们能立刻告诉你‚x‛的值。如果孩子答对了,要

祝贺他。因为他已经成功完成了第一道代数练习题!

改变方程左右两边的数字,让孩子解出每一个‚x‛值,做代数练习。

如果你把‚小丑‛牌换成‚x‛后,孩子变得有些不确信,请不要操之过急。若有必

要,拿掉写有‚x‛的‚即时贴‛,换回到‚小丑‛牌,让孩子练习到足够熟练并能把答案

全都做对之后再换上‚x‛。 孩子对‚x‛熟悉后,家长可以把加号(+)换成乘号

(*)。要向孩子指出乘号‚*‛和‚x‛不同,‚x‛是罗马字母,可以广泛用来代表各种

未知事物。

孩子玩熟练之后,在游戏中再添加(tiān jiā)一个变量,用两个‚X‛,比如(bǐrú)给出

如下(rúxià)方程:

2x+4=10 问:x等于多少?时间(shíjiān)长了,孩子就学会了真正的代数,代数就

是有一个或者多个‚X‛的加减乘除运算的组合。

孩子玩儿得得心应手并能自得其乐之后,可继续加大难度,用三个‚X‛。

《让孩子爱上数学的扑克游戏》——游戏18简单的联立方程组

在还把带有两个‚X‛或三个‚x‛的代数题做熟练之后,再拿另外一张‚小丑‛牌引出

新的变量。(不同副的扑克牌往往‚小丑‛牌的样子不同,或者颜色不同。如果‚小

丑‛牌样子都一样,就用‚即时贴‛贴在拍上,上面写上‚y‛.)

再回到原来的游戏中,在下面的方程中,

X+2=4

X

是多少呢?如果孩子告诉你是2,祝贺他。现在,让孩子记住x是2,然后再让他

看下面的方程:

x+y=5

Y是多少呢?如果孩子说出是3,祝贺他。别忘了祝贺你自己,你已经成功地给孩

子引入了两个变量的概念,这一概念是‚联立方程组‛的基础。‚联立方程组‛这个术

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语听起来有些复杂。许多孩子,甚至不擅长数学的成人,对此都感到害怕。方程

组通常都只在中心学,这一数学概念经常让孩子们感到痛苦和迷惑,在极端的情

况下,会使孩子‚痛恨数学。 但对通过玩扑克牌学习数学的孩子而言,‚联立方程

组‛只不过是我们同他玩的另一个游戏罢了。

联立方程组游戏需要不止一张牌(一般两张),或者说需要x和y

(如果你喜欢用正确的数学符号的话)。现在再玩刚才的游戏,

x+2=4 x=2

x+y=5 y=3;

在孩子熟悉了这个游戏之后,通过变化方程中的数字,让孩子作更复杂的练习。

时间长了,孩子就明白了要先找x的值,然后再找y的值。

复杂一些的练习也已经玩熟练了之后,再让孩子试着做下面的练习题:

y + x = 5

y - x = 1

孩子通过回忆前面的游戏,能猜出x是2,y是3.给他解释如果我们把这两个方程

列成竖式,对应相加,我们能得到

y + x = 5

y - x = 1

竖式相加:

2y = 6

y = 3

y + x = 5

3 + x = 5

x = 2

在孩子理解(lǐjiě)了竖式相加的概念后,仔细观察孩子,看他是否有‚找到了‛的高

兴(gāoxìng)时刻(类似于‚钓鱼‛游戏(yóuxì)中得分后的表现)。

在孩子已经完全熟悉这种练习,并且每次都能给出练习的正确答案,表现出他已

经完全理解(lǐjiě)了‚联立方程组‛之后,你可以取更大的x、y值,继续这个游戏。

再之后,如果孩子还愿意继续玩,家长可以用多个x或y

编出更多的变量。

不久之后,孩子就会玩熟并且喜欢‚联立方程组‛(包括x、y取较大值得方程)的

游戏。

《让孩子爱上数学的扑克游戏》——‚啪嗒‛游戏

‚啪嗒‛游戏非常简单,一两岁的孩子都可以玩得很高兴。但是,只要进行一些有创

意的变化,大点的孩子玩起这种游戏来(最后是有数学意义的)也同样会兴致勃

勃。

如果是一两岁的孩子,大人可以和他玩‚配颜色‛游戏。每人出一张牌,正面朝上,

如果看到两张牌颜色相同,就喊‚啪嗒‛。为了鼓励孩子,大人等小孩说了‚啪嗒‛后

自己再说(你会惊奇地发现,非常小的孩子也喜欢打败大人)。如果你善于观

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察,你很快就发现孩子‚学会了‛这个小把戏,他会故意等大人出了牌之后才赶紧出

自己的牌。这等于是使他具备了一些优势,在扔出自己的牌之前先看到大人的

牌,从而可以多赢几次。

为了观察那小小脑袋的复杂工作机制,你可以多给他几次具备这种优势的机会。

对大一点的孩子,让他几次之后,慢慢鼓励他与大人同时出牌。这是鼓励和教育

孩子‚公平竞争‛价值观的好机会。

对大一点的孩子,大人要创造出各种不同的玩法增加游戏的趣味性(也增加游戏

教孩子学习数学的功能)。各种变换的玩法可谓不计其数,可以包括下列一些:

1.同花色的牌。

2.两张牌之和为10、11……一直到29.

3.两张牌之差为1、2……

4.没有赢到手里的牌留在桌子上,把两张新牌中的一张与桌子上的一张牌相加之后

等于10、11……一直到29.

5.同4中一样,不过改成两张牌相减,其差为1、2或者3.

6乘法:取8、12、16、18等乘积(两个4或者四个2;三个4或者四个3等等,

要把乘积大声喊出来)。

7.除法:比如,去两张牌,8和2,玩家说‚8除以2等于4‛等等。

8.‚大于‛——喊‚啪嗒‛同时指向牌‚大‛的人,或者说‚8比4大‛等等。

9.‚小于‛——喊‚啪嗒‛同时指向牌‚小‛的人等等。

10.‚开放式乘法(chéngfǎ)啪嗒‛——比如,看着(kàn zhe)两张牌,说‚啪嗒,6乘以

3等于(děngyú)18‛等等(děnɡ děnɡ)。

《让孩子爱上数学的扑克游戏》——‚简单金拉米‛游戏

‚金拉米‛游戏时一种成人游戏,孩子也可以用扑克牌玩。起基本原理有点像‚麻将

‛、‚四色牌‛及其他各种纸牌游戏。

在学习集合、排列、概率等数学概念时,‚简单金拉米‛游戏可以用来帮助孩子练习

记忆力。如果想要玩多人游戏,加两副或者更多副牌就可以了。如果是两个人玩

(比如孩子和爷爷),每人发7张牌,再在桌子上亮开一张牌。孩子学着把牌组

成‚临时集合‛,把同一花色的牌按顺序码放在一起(比如红桃6、红桃7和红桃

9,不要管中间是不是缺别的牌而练不起来),也可以把同点数的牌码放在一起

(比如红桃9、黑桃9、方片9)。

孩子还要学会握拍,把牌捏成‚扇形‛,露出牌角能看到牌点(你会惊奇地发现,握

牌这种对大人来说很简单的动作,对小孩来说却那么难)。如果旁边还有其他大

人,在刚开始的时候大人要给孩子搭把手;如果没有别的大人在,让孩子把牌面

亮开放在桌子上,你也要这样做。把你们俩的牌都按‚临时集合‛排好,告诉他应该

用哪些牌(在有牌可用的时候)完成他的‚三个一组集合‛。

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若开始时‚亮开的牌‛对大人的‚集合‛有用,大人就捡起这张牌,游戏开始。若‚亮开

的牌‛

对大人的‚集合‛没用,就不理这张牌,从‚底牌‛中另抓一张牌,若新抓的牌对大人

还是没有,扔到桌上,扔掉的这张牌就成了‚现在亮开的牌‛。

帮孩子看看‚新亮开的牌‛对他有没有用。若有用,给他解释这张牌可以怎样帮他建

起自己的‚临时集合‛;然后从他手中的牌中,找出一张对他‚最没用‛的牌扔掉,给

他解释为什么这张牌‚最没用‛。如果‚现在亮开的牌‛对孩子没有,让他从‚底牌‛中

抓一张,如法炮制。

在最初阶段,不要一下子给孩子讲许多技巧和战术。只帮着孩子玩游戏就行了。

当玩的两个人谁手中先握有两组‚三个一集合‛和一组‚对牌‛时,谁就赢了。

尽管我们上面讲的听起来有些复杂,大多数孩子都能很快学会,一般都是(又喧

闹又兴奋地)玩两三次就学会了。

孩子玩熟了这个游戏之后,再把手中的牌增加到10张,这时就需要三组‚三个一组

集合‛和一组‚对牌‛才能成为赢家。我的孙女们称这个游戏为‚正常金拉米‛。孩子

习惯了这种玩法之后,给他解释各种可能性,例如,手中如果有2和3,需要等A

或者4上手,这比较容易组成集合;如果手中有A和3,等2上手,组成集合就比

较难了(因为完成前一种组

合有两种可能性,完成后一种组合只有一种可能性)。这就是概率。很快,孩子

就明白‚等两头牌‛比‚等中间牌‛要容易。

如果孩子已经玩得相当好了,就可以开始教孩子更多技巧和战术了。但仅就培养

孩子学习数学的兴趣和理解数学的基础概念而言,学习技巧和战术并不是很必要

的内容。

《让孩子爱上数学的扑克游戏》——你是国王还是小丑

这是一个超级简单的游戏,特别小的孩子也喜欢玩儿。这个游戏常常令人(lìnɡ rén)

忍俊不禁,给大人孩子带来很多乐趣。这个游戏是我通过一个众所周知的电视游

戏改编的,在上个世纪60

年代,这个(zhè ge)游戏在许多国家都很受欢迎。游戏步骤如下:

1.拿一张国王牌(如果是和女孩玩,就拿一张王后(wánghòu)牌,这样显得男女平

等一些)和两张小丑牌。

2.洗牌(xǐ pái),把牌的牌面朝下放好。

3.让孩子挑一张牌,不要亮开。

4.大人捡起剩下的两张牌,看牌,亮开一张小丑牌,扔掉。

5.把剩下的一张牌放回,吧不要亮开。

6.问孩子是不是要和你换牌。

7.现在一起说:‚你是国王还是小丑?‛

8.让孩子亮牌,你也亮牌。

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(如果孩子拿的是国王牌,可以说‚我是国王你是小丑‛。)

内容摘要

(1)让孩子爱上数学的扑克游戏电子版

《让孩子爱上数学的扑克游戏》——托儿所和学前儿童玩的游戏

游戏1 识别图案:

首先鼓励孩子帮你将两副不同的纸牌按照背面的图案分类摆放(如图所

示),然后让孩子依样独立完成

(2)2、一张红桃的集合,两张黑桃的集合,两张方片的集合,三张梅花的

集合

(3)先取三张牌,A、2和3.问问孩子把这三张牌怎样组合可以得到和为

3:

A+2=3

3 如果他答对了,别忘了祝贺他

(4)《让孩子爱上数学的扑克游戏》——游戏16简单的逻辑与推理

‚踢踏兔‛游戏

A B C (踢) (踏) (兔)

A A B C (踢) (踢) (踏) (兔)

C

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