2024年3月11日发(作者:山东初三一模数学试卷)
幼儿园编程启蒙教育教案
主题:幼儿园编程启蒙教育教案
教学目标:
1. 了解编程的概念和基础知识;
2. 学会使用Scratch Jr软件进行简单的编程操作;
3. 锻炼幼儿的逻辑思维和数学能力。
教学内容:
1. 编程基础——什么是编程?
2. Scratch Jr游戏介绍及基础操作。
3. Scratch Jr动画制作教学。
教学步骤:
第一步 编程基础——什么是编程?
1. 让孩子们看一看自己平常用的电脑、手机、平板、玩具车之类的,
这些东西都有什么共同点?告诉孩子们这些东西都需要一个“指令”,
才能让它们按自己的想法运作。
2. 简单地引导孩子们了解“编程”的概念,告诉孩子们编程就是制定
让电脑、手机、平板和玩具车等设备按照自己的想法运行的指令。
3. 鼓励孩子们畅想一下,如果自己有一台电脑,自己想要让它干什么
呢?让孩子们可以畅所欲言,这样能够让他们开阔思维。
第二步 Scratch Jr游戏介绍及基础操作
1. 打开Scratch Jr软件,介绍Scratch Jr软件的界面,可以向孩子们
展示软件里的动画、角色、音效,引导孩子们对Scratch Jr软件产生
兴趣。
2. 介绍基础操作,让孩子们点击角色、添加角色,进行下一步操作。
3. 在Scratch Jr软件中,见到了很多图形块,要让孩子们知道这些图
形块才是程序的指令。
第三步 Scratch Jr动画制作教学
1. 给孩子们一些模板,让他们在模板的基础上进行简单的动画制作。
2. 引导孩子们自由创作,发挥想象,完成自己的创意作品。
教学评价:
1. 学生的探究力、编程能力。
2. 学生的创新力、逻辑思维能力。
3. 学生对Scratch Jr的兴趣度。
教学资源:
Scratch Jr软件、教学视频、教学材料等。
教学反思:
作为幼儿园编程启蒙教育的教师,我们要注重培养孩子们的创造性和
思辨性思维,尽量让孩子们从实际生活中汲取知识积累经验,通过实
践进一步提高孩子的学习能力和动手能力。同时,也要注意孩子们的
个体差异,让每一位同学都能够在学习中找到自己的兴趣点,从而推
向编程的世界。
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