2024年4月17日发(作者:深圳中考数学试卷历年题目)
王者荣耀大赛策划书
一、目录
一、目录
二、活动目的
三、活动背景
四、活动意义
五、活动内容
六、时间计划
七、资源投入
八、比赛规则
九、活动预期效果
二、活动目的
“无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。
英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随
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心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。。。。。。”这段文字描述的是最近风靡一时的手游“王
者荣耀”当中的场景。为了丰富同学们的校园课余生活,增强学生们之间的团队协作能力,
我院将举办首届手游竞赛活动。
三、活动背景
在第十届中国青少年科技创新奖颁奖大会上,中共中央政治委员、国务院副总理刘延
东指出我国正处于迈向世界科技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,
即面临广阔前景,更肩负光荣使命。
随着智能手机地快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中。作为青少年应该找准
自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握
细心研究。
王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的doto类智能手机游戏。2015
年运行以来,已经受到广大青少年的喜爱。
在2016年DOTA国际邀请赛中,中国队Ti6夺得冠军,受到了央视三大频道联手报
道。
四、活动意义
1、通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转
化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培
养又符合青少年的兴趣点。
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2、举行王者荣耀大赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富
地覆盖不同的学生群体,提高了甘冶院学生对学校活动的关注度。
3、举行王者荣耀大赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。
五、活动内容
主办方:甘肃有色冶金职业技术学院
联通公司
协办方:甘冶院社团联合会 电子交流协会
地点:甘冶院校本部
内容:为了成功举办甘冶院社团文化月,在甘冶院校本部举行王者荣耀比赛。
(1)前期
a将在学校各系教学楼里张贴处贴活动宣传海报进行宣传
b在食堂点进行宣传
C通过微信、QQ等线上方式进行宣传
(2)活动期间
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a做好参赛队伍登记
b引导选手到指定教室参加比赛
c宣读比赛规则
d参赛选手进行比赛
e比赛结束进行颁奖与合照
六、时间计划
4月3号-4月6号
海报宣传、线上宣传、报名登记
4月7号
9:00比赛正式开始
七、资源投入
场地:教室一间(包含桌椅)(最终决赛希望在大礼堂举行)
裁判:若干名
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导播: 2名(最后决赛直播)
比赛奖品:待定
八、比赛规则
1. 比赛规则
1.1 报名要求
A自行组队,每人只能参加一支队伍,并且每人手机必须安装本人实名制的联通腾讯
大网卡。
B报名队伍不做限制,报名时间4天。
1.2比赛规则
A. 选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原
因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组委会
提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛;
B. 海选赛阶段,选手需自备手机并安装王者荣耀正式服;
C. 每支队伍需要至少5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上队员为队长,一
名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计
算。每支队伍最多更换1名队员;
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D. 队伍里所有队员自备游戏账号,所有比赛只能用报名登记时的账号
E.比赛中不能使用作弊器(一旦查实有人使用作弊器则全队取消比赛资格)。
1.2 游戏规则
A. 比赛服:参赛选手须在比赛服务器比赛,
比赛版本:比赛服当日最新版本
比赛账号:自备QQ帐号;
B. 所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式;
C. 比赛胜负由系统判定胜负为准;
D. 海选赛至16强阶段采用BO1赛制,8进4及决赛采用BO3赛制(4进2比赛放
在海选赛阶段进行完毕) (BO1 一局定胜负,BO3 三局两胜)
E. 由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧,
每局结束需要更换上下两侧;
F. 抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃
权
G. 比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃;
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H. 队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格;
1.3 掉线流程
A. 比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,
如选手不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样
的阵容和英雄技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选
手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
B. 重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能, 如更换
英雄或英雄技能,直接判负
C. 比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,
选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间
双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击
本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队
员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连
后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁
判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
D. 如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可
在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛
前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
E. 比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏;
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F. 比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;
G. 比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
H. 比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
2.抽签流程
A. 对于参赛队伍大于16支的比赛,当比赛进行到16强时主办方可根据实际情况重
新进行抽签。
B. 每次比赛的晋级方法将由组委会确认后在赛前公布。按照32进16,16进8,8进
4,4进2的晋级流程比赛。
C. 如遇7支或14支参赛队伍的情况,组委会将根据现场实际情况安排轮空。以14
支队伍的情况为例,第一轮比赛12支队伍比赛,轮空2支,这样第一轮比赛结束后 顺利
产生8强,进入8进4的环节。
D. 如遇9支或18支参赛队伍的情况,第一轮比赛结束后将按照人头数进行进行队伍
筛选晋级,以9支队伍的比赛为例:第一轮比赛8进4,轮空1支,第一轮出线5支队伍,
然后第一轮输掉比赛的4支队伍中进行人头数比较—较多的3支直接晋级,较少的1支比
赛淘汰,这样出线3支队伍,与之前的5支队伍凑成8支进入8进4的比赛流程。
E. 在大型比赛时间充裕的情况下,组委会将视情况将安排选手进行小组赛的比赛。
F. 具体赛制在每次比赛前以腾讯方公布的赛制为准,所有参赛对比必须对当场规则签
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署确认书后方可参与比赛。最终解释权归腾讯公司所有。
九、活动预期效果
王者荣耀是一款特别受欢迎的游戏,我们会在比赛前一周进行宣传、报名,宣传一开
始学生会积极参赛立即掀起一股王者荣耀比赛热潮。希望学院方面明令禁止参赛人员上课
练习王者荣耀。如果学生一味为了比赛而耽误学习,学院不予负任何责任。
电子交流协会
207年3月18日
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