2024年3月15日发(作者:常州中考数学试卷2023均分)
《摸秋游戏》教学设计
---初步感受数据的随机性
【学情分析】学生在二年级时,已初步感受了事件发生的不确定现象,
学习了事件出现的可能性,三年级学习了客观事件出现的可能性的大
小,体会到事件发生的可能性有大有小,四年级体现事件发生的可能
性性以及游戏规则的公平性,本节课是让学生通过摸球游戏感知数据
的随机性,对可能性作进一步的研究。
【教学目标】
1. 在具体情境及游戏活动中,初步感受数据的随机性
2. 通过试验、游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性有大有
小。能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断,
并能进行交流。
3. 能根据摸球试验的统计结果做出简单的判断,并能进行交流。
【重点】初步感知数据的随机性
【难点】在实际操作的过程中感知到数据发生的随机性和规律性。
【教学具准备】盒子,乒乓球,幻灯片。
【教学过程】
(一)新课
1. 谈话引入:
师:(老师拿出一个白球放进盒子里面)现在要从里面摸出一个球,
你觉得会是什么颜色?
生:白色
师:请一位同学用更准确的语言描述,你来。
生:一定是白色。(两位同学摸)
师:还真是白色。
师:(老师再放入两个黄色球)现在再摸出一个球,你觉得会是什么
颜色?
生:可能是白色,也可能是黄色。(请同学来摸一摸)
(摸出有黄色,有白色为止)
师:哪种可能性大,为什么?
生:黄色的数量多,可能性大,白色的数量少,可能性小。
师:也就是说数量多,摸到的可能性就大,数量少,摸到的可能性就
小,到底是不是呢?我们这节课就通过摸球游戏来验证我们刚才猜想
的数量与可能性的关系。
(二)自主探究
1.师:现在我们先来做个热身小游戏。拿出一个盒子摇一摇:朱老师
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