2024年3月15日发(作者:高考数学试卷扑克题目)
一年级《数学乐园》课堂实录和反思
一年级《数学乐园》课堂实录和反思
教学目标:1、通过有趣的实践活动,加深对20以内数的认识,
进一步巩固10以内数的加减法,充分感受数学与生活的密切联系。
2、通过走数字迷宫,经历多种途径探索和解决问题,从中感受
同一问题答案的多样性。
3、做“小小邮递员”游戏,主要使学生经历根据答案选择算式
的逆过程,享受与人合作的乐趣。
4、通过投球游戏,初步渗透统计思想,感受事件发生的可能性
和不确定性。
重点难点:复习所学知识,让学生在玩的过程中巩固知识,培养
学生学习数学的兴趣,体会生活中处处有数学。
教具学具:3个一样小的纸箱,算式卡片;20个小皮球,2个竹
筐;幻灯片。
教学过程:
一、走数字迷宫
1.谈话激趣。
师:小朋友们,你们去过数学乐园吗?现在老师想和你们一块儿
去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?现在老师想和你们一块儿
去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?
生:想!
师:小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了,这怎么办呀?它给
妈妈打电话:妈妈,我迷路了,怎么办才好呀?妈妈听了说:孩子,
你长大了,自己的事情应该自己去做,只要你按1、2、3、4……的顺
序走到9就一定能回家的。于是聪明的小白兔按妈妈的话去做,终于
回家了。同学们,你们知道小白兔可能是怎样走回来的吗?
2、小组活动走迷宫——帮助小白兔找家,比比谁走的路线多。
3.观察迷宫,明确规则。
师:数学宝宝摆了一个什么样的迷宫呢?
生:有1到9个数字,有一个进口两个出口。
师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道?
学生发言(按照从1到9的顺序)。
师:谁指给大家看看。
(指名一个学生上讲台指出路线图给同学看。)
师:对,我们只有按照从1到9的顺序,才能走出迷宫见到数字
娃娃。如果不按顺序,就会被困在迷宫里,也到不了数学乐园了。你
们愿意被困吗?
4.独立闯迷宫,展示成果。
(让一些学生有秩序地到教室中间的迷宫亲自走一走,其他同学
仔细看,看谁能走与前面的同学不同的线路。)
(等踩得地板上的数字不清晰了就停止。)
师:现在谁有不同方法路线走出迷宫?把它划在自己的课本上。
看看自己最多能找出几条路。
(学生在自己课本上用笔划出路线,教师观察学生操作情况。)
师:走出迷宫的同学请举手。到这里来指给大家看看吧。
学生到黑板上划一划,说一说。
师:谁和他不一样?来。
(学生划出不同路线图。)
5.表扬同学们勤思考,闯出迷宫。
师:小朋友找到了很多条路,都能顺利走出迷宫。有一点是相同
的,都是按照从1到9的顺序。数字宝宝要带大家去数字乐园了,大
家出发吧。
二、说组成,获门票
师:请大家闭上眼睛,一起从1数到9……到了。(幻灯片出示
“数学乐园”画面)
进数学乐园还要有门票的。怎么办呢?
老师早就给大家准备好了,在这里呢。(教师出示准备好的一沓
类似门票的空白卡片。)只要说对一个关于数字的组成,就可以得到
门票。有信心吗?
生:有!
师:屏幕上出现哪两个数字,就说一个关于它们的组成。比如7,
1。
生:7和1组成8。
师:还能怎么说?
生:8可以分成1和7。
师:行。
(幻灯片随机出现一组组的两个数字6.2、5.3、....,学生用开火
车的形式一个接一个说数的组成。) (游戏顺利完成的,卡片以小组
为单位发到各个学生手中。)
三、验门票,进乐园
1.写算式。学生用开火车的形式一个接一个说数的组成。
学生用水彩笔在空白卡片上写一个算式,不写得数。
2.同桌互换。
把写有算式的卡片和同桌互换。
3.验门票,进乐园。
(老师在教室中间摆一张桌子,放上3个纸箱,每个纸箱的两面
写着同一个数字,1号纸箱写“3”字,2号纸箱写“7”字,3号
纸箱写“9”字。)
学生按小组,挨个读出门票上的算式,说得数,投入写有对应数
字的票箱,其余学生做裁判。计算正确投递正确的学生进入“数学乐
园”。
四、排排坐,选队员。
1.教师发指令,选拔学生。
要求:每次比赛规定只要10个男同学和10个女同学,怎么办
呢?还是考考大家,通过考验以后才能参加比赛。
师:请同学们坐整齐了,听到口令作出反应,又快又对的就能参
加比赛。准备好了吗?
(每次10个同学坐在10条学生凳上,老师发令前让他们报数记
住自己的顺序。)
师:①请从前往后第3位同学起立。
②请前面3位同学站起来。
③请从前往后第6位同学站起来。
(谁做出正确反应,就被选中来到讲台边集中排队。)
2.学生尝试发指令,继续选拔出其余比赛人员和记录员。
教师继续发口令,选出一定人数后,指名学生发口令。
教师注意观察人数,挑选十名男同学,十名女同学,分为男队和
女队。再挑选男、女同学各一名,作记录。
3.说明比赛规则,准备投球比赛。
队员和记录员各就位,其余学生做裁判和啦啦队,说明比赛规则:
共有20个球,男队和女队各自向自己组的一个筐子里投皮球,投中一
个,记录员在黑板上对应位置用写“正”字的方法记录好。
五、投球比赛
1.两队开始投球比赛,其余学生做裁判和啦啦队,记录员作好记
录。
2.比赛结束,观察黑板上的记录情况,说说比赛结果,说说你知
道了什么。
(师引导,比如:高源比张家航多投进4个球。)
拓展延伸:回家和爸爸妈妈一起玩用筷子玩夹玻璃球游戏,看谁
在规定的时间里夹得多。
六、总结: 今天,大家在“数学乐园”里玩的开心不?在我们玩的
游戏中运用了前面所学的10以内数的认识和加减法的知识。以后我们
学会更多的知识,老师再带大家到“数学乐园”里玩好吗?
教学反思:
本班44个学生积极参与数学乐园游戏活动,学习气氛活跃,兴趣高
涨。数学活动的教学,是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的
过程。在这节课的设计中,充分让学生积极参加各种数字游戏,关注
学生的情感、态度、价值观。创设了多个活动情境,让学生主动参与
其中,想让他们体验:“做”中学,“乐”中学,“玩”中学的.乐趣。
使每个学生都能在学习过程中获得成功的体验,体会到数学学习是一
件很快乐的事,在教学中我认为应注意以下几点:
1.创设情境,激发学习兴趣。
根据一年级学生的年龄特点和心理特征,创设生动有趣的活动情
境。上课一开始,用邀请他们参加有趣的游戏一下子就吸引了学生的
注意力,调动了他们强烈的学习兴趣。
2. 重视学生的情感体验。
苏联教育家苏霍姆林斯基说:“在人的内心深处,都有一种根深
蒂固的需要,就是希望感到自己是一个发现者、研究者、探索者,而
在儿童的精神世界中这种需要特别强烈。”因此在设计整个教学活动
过程中,我基本上是以学生主导,让学生主动参与游戏,积极表现自
我,同时也注意用积极的语言评价学生的学习过程,让学生获得一种
积极的情感体验。
3.让学生经历合作的过程。
“数学知识、思想、方法必须由学生在实践活动中去理解、感悟、
发展,而不是单纯依靠教师的讲解去获得的。”根据这一理念,我在
教学中紧紧围绕学生的心理,从学生的认知规律和知识结构的实际出
发,面向全体学生,让每一个学生都获得成功的体验,不管充当哪种
角色,都能负好责任。
在整节课中,我感觉自己还有许多不足,如课堂纪律有点混乱,
个别学生不够积极,活动内容太多没把握好时间,总之,在以后的教
学中,要吸取经验,更好地设计教学过程,提高自己的教学水平。
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