2024年3月15日发(作者:仙桃中考数学试卷2020)
小猫出题
一、教学目标:
1.知识与技能
(1)了解什么是变量,学会新建变量,并能将变量和随机数结合,实现随机出题。
(2)初步使用逻辑表达式,会利用变量进行计算。
(3)理解并会用“询问、回答”这对侦测命令设计程序,实现程序的交互。
(4)利用“如果……否则……”命令实现输入的答案与正确结果的判断。
2.过程与方法
通过任务驱动与自主学习,按照提出问题、分析问题、解决问题的步骤演进,掌握程序设
计的一般方法。
3.情感态度与价值观
通过制作小猫出题软件,培养学生分析问题、交流表达和解决问题的能力。
4.行为与创新
能大胆想象与创造,注意设计与程序的关系,运用多种方法表现,利用Scratch解决日常
生活与学习中的实际问题。
二、教学重点:
1.学会新建变量,并将变量与随机数结合,实现随机出题。
2.会使用逻辑表达式 来进行运算。
3. 理解并会用“询问、回答”这对命令设计程序。
教学难点:
利用 命令和逻辑表达式 的组合来实现输入的答案与正确结果的判断。
三、教学过程:
(一)情境创设、引出主题
前一阶段我们学校一年级的数学老师问我:“我每节课上都要给小朋友们出一些口算来练
习,每次都要写在纸上或者打在PPT上,实在太麻烦了!听说我们学校开设了趣味编程,你有
没有办法帮我编出一个可以口算的程序来?”我当即告诉他:“这你可找对人了!这哪需要我
动手呀!我们五年级的孩子现在都能利用scratch编出一下口算程序来!”(拍摄简单的视频
对话)
今天这节课,我们就一起来帮一年级的老师解决这个问题吧。
(二)程序分析、明白算法
1. 在设计程序之前,我们先来玩一个小游戏——同桌两个互相出50以内的加法,一个
出题,一个回答。
2.你们是怎么玩这个游戏时的?
同学们,你们是怎么来完成刚才的游戏的?请一位同学用自己的语言来描述一下游戏的过
程。
根据学生回答整理成板书:
(1)随机出题
(2)回答
(3)判断正确错误
3.小结:我们今天制作的“小猫出题”软件就需要实现上面的流程和功能。
(三)探究互动、搭建脚本
任务一:随机出题
1.刚才我们的加法算式可以统一书写为:加数1+加数2=和
2.你认为算式中的“加数1”、“加数2”、“和”是唯一的数字吗?
学生回答:不是
在scratch中,这些没有固定的值,可以改变数值的量称为变量,这个算式中的“加数1”、
“加数2”、“和”,我们称为变量。变量的名称可以是中文也可以是英文。加数1、加数2、
和就是用中文做变量名的例子。
3. 如何新建变量呢?师演示新建加数1变量的方法,学生完成其余变量的新建。
提示:“为了让数字在舞台上显示的更清楚,我们应该将变量设置成“大型读出器”,并
拖动到舞台上合适的位置。
4.学生按要求新建变量,并绘制出“+”和“=”。
小猫出题软件的准备工作已经完成,接下来我们就来完成他实际要实现的功能。
随机出题,你们认为可以采取什么命令可以实现?同桌讨论一下。(随机数)
如果学生无法回答,由教师提示
师:在数字与逻辑命令中有一天随机数命令可以实现这个功能,老师就提示到这里,同学
们下面可以自己尝试一下如何使用这条命令来实现随机出题。
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