2024年4月3日发(作者:手机怎么扫描数学试卷图形)

九宫格数独

数独概述

数独顾名思义——每个数字只能出现一次。数独是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国

发展、并在日本得以发扬光大的数字谜题。数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在

这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9

的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次(如下图中已经填写完整

的那样,不能重复,独立存在)。这种游戏全面考验做题者观察能力和推理能力,虽然玩法

简单,但数字排列方式却千变万化,所以不少教育者认为数独是训练头脑的绝佳方式。

数独的历史

数独前身为“九宫格”,最早起源于中国。数千年前,我们的祖先就发明了洛书,其特

点较之现在的数独更为复杂,要求纵向、横向、斜向上的三个数字之和等于15,而非简单的

九个数字不能重复。儒家典籍《易经》中的“九宫图”也源于此,故称“洛书九宫图”。而

“九宫”之名也因《易经》在中华文化发展史上的重要地位而保存、沿用至今。

1783年,瑞士数学家莱昂哈德·欧拉发明了一种当时称作“拉丁方块”(Latin Square)

的游戏,这个游戏是一个n×n的数字方阵,每一行和每一列都是由不重复的n个数字或者

字母组成的。

19世纪70年代,美国的一家数学逻辑游戏杂志《戴尔铅笔字谜和词语游戏》(Dell Puzzle

Mαgαzines)开始刊登现在称为“数独”的这种游戏,当时人们称之为“数字拼图”

(Number Place),在这个时候,9×9的81格数字游戏才开始成型。

1984年4月,在日本游戏杂志《字谜通讯Nikoil》(《パズル通信ニコリ》)上出现了“数

独”游戏,提出了“独立的数字”的概念,意思就是“这个数字只能出现一次”或者“这个

数字必须是惟一的”,并将这个游戏命名为“数独”(sudoku)。

一位前任香港高等法院的新西兰籍法官高乐德(Wayne Gould)在1997年3月到日本东京

旅游时,无意中发现了。他首先在英国的《泰晤士报》上发表,不久其他报纸也发表,很快

便风靡全英国,之后他用了6年时间编写了电脑程式,并将它放在网站上,使这个游戏很快

在全世界流行。从此,这个游戏开始风靡全球。后来更因数独的流行衍生了许多类似的数学

智力拼图游戏,例如:数和、杀手数独。

数独终盘的排列组合

数独中的数字排列千变万化,那么究竟有多少种终盘的数字组合呢?

6,670,903,752,021,072,936,960(约有6.67×10的21次方)种组合,2005年由Bertram

Felgenhauer和Frazer Jarvis计算出该数字,如果将重复(如数字交换、对称等)不计算,

那么有5,472,730,538个组合。数独终盘的组合数量都如此惊人,那么数独题目数量就更加

不计其数了,因为每个数独终盘都可以用挖数的方法出很多个不同的数独题目。

数独的基本元素

单元格:数独中最小的单元,标准数独中共有81个;

行:横向9个单元格的集合;

列:纵向9个单元格的集合;

宫:粗黑线划分的区域,标准数独中为3×3的9个单元格的集合;

已知数:数独初始盘面给出的数字;

候选数:每个空单元格中可以填入的数字。

数独的基本规则

标准数独的规则为:数独每行、每列及每宫填入数字1-9且不能重复。

基本解法举例

数独解法全是由规则衍生出来的,基本解法分为两类思路,一类为排除法,一类为唯一

法。更复杂的解法,最终也会归结到这两大类中。下边以图示简单介绍几种解法,只要你花

几分钟看一遍,马上就可以开始做数独了。

基础摒除法

基础摒除法就是利用1 ~ 9 的数字在每一行、每一列、每一宫都只能出现一次的规则

进行解题的方法。基础摒除法可以分为行摒除、列摒除、九宫格摒除。

实际寻找解的过程为:

寻找九宫格摒除解:找到了某数在某一个九宫格可填入的位置只余一个的情形;意即找

到了 该数在该九宫格中的填入位置。

寻找列摒除解:找到了某数在某列可填入的位置只余一个的情形;意即找到了该数在该

列中的填入位置。

寻找行摒除解:找到了某数在某行可填入的位置只余一个的情形;意即找到了该数在该

行中的填入位置。

基础摒除法的提升方法是区块摒除法,是直观法中使用频率最高的方法之一.

唯一解法

当某行已填数字的宫格达到8个,那么该行剩余宫格能填的数字就只剩下那个还没出现

过的数字了。成为行唯一解.

当某列已填数字的宫格达到8个,那么该列剩余宫格能填的数字就只剩下那个还没出现

过的数字了。成为列唯一解.

当某九宫格已填数字的宫格达到8个,那么该九宫格剩余宫格能填的数字就只剩下那个

还没出现过的数字了。成为九宫格唯一解.

唯余解法

唯余解法就是某宫格可以添入的数已经排除了8个,那么这个宫格的数字就只能添入那

个没有出现的数字.

区块摒除法

区块摒除法是基础摒除法的提升方法,是直观法中使用频率最高的方法之一.

余数测试法

所谓余数测试法就是在某行或列,九宫格所填数字比较多,剩余2个或3个时,在剩余宫格

添入值进行测试的解题方法.

隐性唯一候选数法

当某个数字在某一列各宫格的候选数中只出现一次时,那么这个数字就是这一列的唯一

候选数了.这个宫格的值就可以确定为该数字.这时因为,按照数独游戏的规则要求每一列

都应该包含数字1~9,而其它宫格的候选数都不含有该数,则该数不可能出现在其它的宫格,

那么就只能出现在这个宫格了.对于唯一候选数出现行,九宫格的情况,处理方法完全相同。

三链数删减法

找出某一列、某一行或某一个九宫格中的某三个宫格候选数中,相异的数字不超过3个

的情形,进而将这3个数字自其它宫格的候选数中删减掉的方法就叫做三链数删减法。

隐性三链数删减法

在某行,存在三个候选数字分别出现在三个宫格内,

在本行的其它宫格均不包含这三个数字,我们称这个数对是隐形三链数.那么这三个宫

格的其它候选数都可以排除.

当隐形三链数出现在列,九宫格,处理方法是完全相同的

或者:利用“找出某3个数字仅出现在某行、某列或某一个九宫格的某三个宫格候选数

中的情形,进而将这三个宫格的候选数删减成该3个数字”的方法就叫做隐性三链数删减法

(Hidden Triples)。

矩形顶点删减法

矩形顶点删减法和直观法讲到的矩形摒除法分析方法是一样的。矩形顶点删减法在识别

时比较不容易找到,所以最好先使用其它的方法。

三链列删减法

三链列删减法是矩形顶点删减法的扩展,如果不清楚矩形顶点删减法,可以参考矩形顶

点删减法,以便于更容易理解本节内容。利用“找出某个数字在某三列仅出现在相同三行的

情形,进而将该数字自这三行其他宫格候选数中删减掉”;或“找出某个数字在某三行仅出

现在相同三列的情形,进而将该数字自这三列其他宫格候选数中删减掉”的方法就叫做三链

列删减法。

关键数删减法

在进入到解题后期,利用前面讲到的唯一候选数法、隐性唯一候选数法、区块删减法、

数对删减法、隐性数对删减法、三链数删减法、隐性三链数删减法、矩形顶点删减法、三链

列删减法都无法有进展的时候,可以考虑使用关键数删减法。关键数删减法就是在后期找到

一个数,这个数在行(或列,九宫格)仅出现两次的数字。我们假定这个数在其中一个宫格

类,继续求解,如果发生错误,则确定我们的假设错误。如果继续求解仍然出现困难,不妨

假设这个数在另外一个宫格,看能不能得到错误。这就是关键数删减法.

排除法

当某一列,某一行或某一宫里已填7个数字时,可采用排除法,排除不可能出现在这个

格子的数,从而确定格子里应该填什么数。比如某一行已填1,3,4,5,7,8,9,还剩2,

6,而其中一个空格所在的列上已有了2,可知这个空格里不可能是2,那么另外一个空格里

一定是2,那么这个空格里一定是6。

当某一列,某一行或某一宫里已填6个数字时,也可采用排除法。

变形数独概述

数独发展到今天,类型已经多种多样,如果按不同条件细分绝不下百种,而且数量还在

增加中。大家平时可以常见的变形数独,如:对角线数独、锯齿数独、杀手数独等等。

所谓变形数独,即改变一些标准数独的条件或规则,形成的新型数独题目,有的变形数

独也会同时具备多种变形条件,变形条件如下:

1、使用数字的数量不同可以有4字数独、6字数独、16字数独、25字数独等等;

2、增加限制区域的类别可以有对角线数独、额外区域数独、彩虹数独等等;

3、宫形发生变化有锯齿数独;多个数独叠加起来有连体数独、武士数独、超级数独等

4、用其它元素代替已知数字有字母数独、骰子数独、数码数独等等;

5、利用单元格内数字之和或乘积等关系有杀手数独、边框数独、箭头数独、魔方数独、

算式数独等等;

6、利用相邻单元格内数字的关系有连续数独、不等号数独、堡垒数独、XV数独、黑白

点数独等等;

7、单元格限制数字属性有奇偶数独、大中小数独等等;

8、利用数独外提示数字有边缘观测数独、摩天楼数独等等;

9、按禁止同一数字位置有无缘数独、无马数独等等;

10、非方形数独有圆环数独、立方体数独、六角数独、蜂窝数独等等;

11、需要多个数独条件配合才能解题的有三合一数独、双胞数独等等。

以上11种分类并非全部变化条件,只是常见的大类,还有不少变形数独未举例,其实变

形的条件不会有极限的,只要你有想象力,可以创造出属于你自己的新型变形数独。虽然数

独条件变换多端,但有一条始终不变的绝对条件——同一限制区域内不能出现重复数字。

只要符合这个条件,就没有脱离“数独”的范畴。

数独的近亲

谜题(Pazzle):排除文化差异对做题者的影响,只用数字和图形表示的逻辑推理游戏。

数独是谜题(Pazzle)中的一个分支,由于其规则简单、种类众多从而从众多谜题脱颖

而出,成为大众熟知的数字谜题。

不过除了数独以外,还有不少谜题也非常出色,也有众多的拥护者,而且与数独有千丝

万缕的关系。数独爱好者同样不能错过这些优秀的逻辑推理游戏。下面简单介绍几类谜题:

数和(Kakuro):与杀手数独很像的一类谜题,规则要求同行、同列(同一段)数字不

能重复,且每段数字之和等于左边和上边的提示数字。

数图(NonogramsGriddlers):根据盘面周围的数字提示,把盘中涂成符合条件的图案,

很像“十字绣”。

数回(Slither Link):游戏由0,1,2,3四个数字组成。每一个数字,代表四周划线的数

目,并在最后成为一个不间断、不分岔的回路。

数墙(Nurikabe):数墙的世界,是一个非黑即白的二元世界;在游戏中,你要决定的

是,那些格子需要涂黑,那一些应该留白。

数连(Number Link):与数独一样,数连是一个简单明快的游戏。你只需要把属于相同

数字的同伴,以线连接起来。不过,这个游戏看起来非常简单,实际上是很有深度的。

图独(tudoku):数独的一种扩展,将数字换成有趣的图形,看似一样,但换成图形后

大大增强了数独趣味性,使游戏不会那么枯燥,很合适小孩子玩,即动脑又锻炼记忆力。

数独的难度

数独的难度不好评价,因为它的各种局面互不相关,你别想用一种方法解决所有数独,

这也是它的魅力所在,有人爱玩数独,因为他上瘾了,真的欲罢不能。

数独的推理性强,像一些数学思想,推理,假设,反证(找矛盾)都有影子,换成计算

机,它也做类似的事情,推理和假设变成搜索,反证变成回溯,做一件数学工作,难度就体

现在这些基本的工作重复了多少,越多越难,如果推两下就出结果,那就容易,所以„„

就一般性的数独难度,拿两个指标来衡量,搜索次数S和回溯次数T,T越大越难,但

和S也有关系,应该描述成回溯率,比如同样是回溯了10次,一个是20次的搜索,另一个是

80次的搜索,那难度应该不同。换个思路,T可以看成是无效搜索,它一定是S的一子集,

即T<=S,如果T=S就表示无解,回退到了一开始的情况,而难度应该和有效搜索有关系,

有效搜索比率就定义为难度系数,即H=(S-T)/S,它是[0,1]内的小数,它越小越难,那对

一个难度的评价,可以取它的倒数,或者负对数,怎么表示好,看实验情况。

其它因素。科学的评价,应该要考虑其它因素,像空格数,做为初学者就会觉得很重要,

还有各个空格的不确定度,但是这些因素都会或多或少的影响到S和T。这里评价的前提是

按照同样的搜索算法,那个算法和不确定度有关系,所以也可以反映出来。

总结出来,评价的具体方法是,运用偶的搜索算法试解一个数独,在调用dfs时S计数

加一,在dfs退出时T计数加一,在搜索到第一个解时停止统计,计算H,给出S,T和H。

数独计算器

在你对数独难题一筹莫展的时候,该数独软件将为了提供帮助, 数独计算器(数独助手)

是一个特殊的数独工具,它试图提供人性化的数独解题方法,完全模拟人脑的思维过程解题,

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数独计算器可以进行一步一步计算、指定步数计算、一次性计算,对于每一步计算给出

详细的说明。对于有多个解的数独题目,会给出提示,并可人工干预。

对每一步计算生成步骤列表,可以回到任意步骤进行研究。

目前数独计算器采用的解题方法为典型的候选数法解题,新的解题方法会不断集成到这

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资料来源:/s/blog_


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