水果冰淇淋的英文淇淋翻译淇淋英语怎么说-新世纪大学英语综合教程3


2023年4月3日发(作者:老友记第一季皮之不存毛将焉附下一句 第一集)

利⽤python语⾔制作⼀个简单的飞机⼤战⼩游戏

**第⼀步骤:**⾸先上⽹下载飞机⼤战所需要⽤到的图包,在导⼊图⽚的过程中注意图⽚的标识名字要

与程序内相同。

**第⼆步骤:**当飞机⼤战所需要的素材包准备完成后,下⾯我们开始对玩家操控的飞机的程序进⾏编写

程序如下:

importpygame

importrandom

importtime

classRegou:

definit(self,plane,screen):

=screen

=(r\"\")#加载热狗图⽚并获取外接矩形

=_rect()#热狗矩形

x=x#把热狗放在飞机中间顶部的位置

=

left=

defprintRegou(self):

(,)

defmove(self):

=-26

x

classPlane():

definit(self,screen):

=screen

=(r\"\")#加载飞机图⽚并获取外接矩形

=_rect()#飞机矩形

_rect=_rect()#屏幕矩形

x=_x#把飞机放在屏幕的底部中间

=_

#将飞机图⽚画到背景图⾥的指定位置

defprintPlane(self):

(,)

classWsc:

definit(self,w千树万树梨花开前一句 sc_location,screen):

=screen

_location=wsc_location

=(r\"\")#加载王思聪图⽚并获取外接矩形

=_rect()#王思聪矩形

_rect=_rect()#屏幕矩形

x=wsc_location#把王思聪放在顶部的位置

=_+70

#王思聪画到背景图⾥

defprintWsc(self):

(,)

defmove(self):

=8+

x

**第三步骤:**进⾏⽣成敌机以及敌机击杀判定相关程序的编写。

程序如下:

#创建飞机对象,⼀个储存敌⼈的列表,⼀个储存⼦弹的列表,⼀个判断飞机是否死了的变量isDie

plane=Plane(window)

wscs=[]

rego直接描写春天的句子 us=[]

begingame=[-1]

#⼀个在随机的位置产⽣敌⼈的函数

defcreateWscs():

wsc_location1=45

wsc_location2=70

wsc_location3=100

list=[]

list1=[]

list2=[]

list3=[]

#将敌⼈的位置放在三个列表中

foriinrange(1,9):

(wsc_location1)

wsc_location1=wsc_location疏影横斜水清浅下一句 1+100

foriinrange(1,9):

(wsc_location2)

wsc_location2=wsc_location2+100

foriinrange(1,9):

(wsc_location3)

wsc_location3=wsc_location3+100

(list1)

(list2)

(list3)

#取⼀个随机数,随机得到敌⼈的位置,实现在随机位置产⽣敌⼈的效果

foriinrange(1,t(2,8)):

wsc=Wsc(list[t(0,2)][t(0,7)],window)

(wsc)

wsc_location1=wsc_location1+100

#将出界的敌⼈和⼦弹,相互碰撞的敌⼈和⼦弹删除掉

defdelwscregou():

foriinregous:

forjinwscs:

#如果⼦弹的上边在敌⼈⾥⾯,并且⼦弹的左边或右边在敌⼈⾥⾯,表⽰⼦弹命中了敌⼈,则删除⼦弹对象和敌⼈对象

>=>=(<=<=<=<=):

#我也不知道为什么要加这个判断,不加的话会报错(x):xnotinlist

ifiinregous:

(i)

(j)

scorebuf[0]=scorebuf[0]+10

scorebuf[1]=scorebuf[1]+2

#如果⼦弹或敌⼈出了边界,删除敌⼈

foriinregous:

<0:

ifiinregous:

(i)

forjinwscs:

>600:

(j)

**第四步骤:**最后进⾏游戏主界⾯、外设操作事件监听、得分显⽰及其他功能的程序编写。

程序如下:

游戏主界⾯相关:

#设置窗⼝⾼和宽,窗⼝名字

window=_mode([800,600])

_caption(“飞机⼤战”)

#加载背景图和⼈物1920x1080

background=(r\"\").convert()

#将游戏的分数、buf值、⽣命值、最⾼分都存放在⼀个列表中

scorebuf=[]

score=0

buf=100

life=100

heightestscore=0

(score)

(buf)

(life)

(heightestscore)

#开始界⾯

defbegininterface():

background=(r\"\").convert()#加载背景图和⼈物1920x1080

(background,(0,0))

font1=(“c://windows//Fonts//”,30)

fontrect1=_to(window,(330,200),“1、开始游戏”,(255,255,0))

font2=(“c://windows//Fonts//”,30)

fontrect2=_to(window,(330,250),“2、游戏玩法”,(255,255,0))

font3=(“c://windows//Fonts//”,30)

fontrect3=_to(window,(330,300),“3、最⾼得分”,(255,255,0))

font4=(“c://windows//Fonts//”,30)

fontrect4=_to(window,(330,350),“4、关于游戏”,(255,255,0))

defhowtoplay():

background=(r\"\").convert()

(background,(0,0))

defaboutgame():

background=(r\"\").convert()

(background,(0,0))

defgethightest():

background=(r\"\").convert()#加载背景图和⼈物1920x1080

font1=(“c://windows//Fonts//”,50)

fontrect1=_to(window,(200,250),“最⾼分记录为:”+str(scorebuf[3]),(255,0,0))

在屏幕上⽅写下得分、⾎量、buff值

font=(\"c://windo秋词二首其一秦观 ws//Fonts//\",30)

fontrect=_to(window,(20,0),\"score:\"+\"\"+str(scorebuf[0]),(255,255,0))

font=(\"c://windows//Fonts//\",30)

fontrect=_to(window,(320,0),\"life:\"+\"\"+str(scorebuf[2]),(255,255,0))

font=(\"c://windows//Fonts//\",30)

fontrect=_to(window,(620,0),\"buff:\"+\"\"+str(scorebuf[1]),(255,255,0))

()

外设操作监听事件相关:

#把事件监听都封装到⼀个函数⾥⾯

defkeyboradcontrol():

():

IT:#事件监听机制,监听⿏标,点击屏幕右上⾓x关闭游戏

exit()

==N:#事件监听机制,监听键盘,按下上下左右键分别改变飞机的位置,并且发射⼦弹

==pygame.K_a:

wscs=[]

ame.K_LEFT:

x=x-20

ame.K_UP:

=-20

a描写冬至的古诗词四句 me.K_DOWN:

=+20

==pygame.K_RIGHT:

x=x+20

==pygame.K_SPACEandscorebuf[2]>0:

regou=Regou(plane,window)

(regou)

==pygame.K_KP1:

begingame[0]=1

(r\"3\")#加离思五首全诗 载背景⾳乐

(-1,0)

scorebuf[0]=0

scorebuf[1]=100

scorebuf[2]=100

=(r\"\")

scorebuf[0]=0

==pygame.K_KP2:

begingame[0]=2

==pygame.K_KP3:

begingame[0]=3

==pygame.K_KP4:

begingame[0]=4

==pygame.K_RETURN:

begininterface()

得分显⽰相关:

#飞机死亡之后在屏幕中间写下最后得分

ifscorebuf[2]<0:

font=(“c://windows//Fonts//”,70)

fontrect妯娌是什么意思 =_to(window,(70,280),“本局最后得分:”+\"\"+str(scorebuf[0]),(255,0,0))

#死亡后将最后得分与以前的最⾼得分相⽐,去较⼤值存⼊列表中

ifscorebuf[2]<0:

ifscorebuf[0]>scorebuf[3]:

scorebuf[3]=scorebuf[0]

=(r\"\")

regous=[]

wscs=[]

“必杀技”功能相关:

defdazhao():

zidan=Zidan(10,window)

idan()

createWscs()

#begininterface()

whileTrue:

keyboradcontrol()

begininterface()

ifbegingame[0]==2:

howtoplay()

keyboradcontrol()

ifbegingame[0]==3:

gethightest()

ifbegingame[0]==4:

aboutgame()

ifbegingame[0]==1:

()<20andscorebuf[2]>0:#如果敌⼈⼈数少于20个并且飞机没死,则创建敌⼈

createWscs()

(background,(0,0))#将背景图传⼊到窗⼝中

#画出飞机、所有的敌⼈和⼦弹

lane()

foriinwscs:

sc()

buttom=()

foriinregous:

egou()

top=()

#将出界的敌⼈和⼦弹,相互碰撞的敌⼈和⼦弹删除掉

delwscregou()

#keyboradcontro诗词生成器app l()中的代码

():

==QUIT:#事件监听机制,监听⿏标,点击屏幕右上⾓x关闭游戏

exit()

==N:#事件监听机制,监听键盘,按下上下左右键分别改变飞机的位置,并且发射⼦弹

==pygame.K_aandscorebuf[1]>=100:

wscs=[]

scorebuf[1]=scorebuf[1]-100

scorebuf[0]=scorebuf[0]+200

==pygame.K_LEFT:

x=x-20

==pygame.K_UP:

=-20

==pygame.K_DOWN:

=+20

==pygame.K_RIGHT:

x=x+20

==pygame.K_SPACEandscorebuf[2]>0:

regou=Regou(plane,window)

(regou)

==pygame.K_KP1:

begingame[0]=1

(r\"3\")#加载背景⾳乐

(-1,0)

scorebuf[0]=0

scorebuf[1]=100

scorebuf[2]=100

=(r\"\")

scorebuf[0]=0

==pygame.K_KP2:

begingame[0]=2

==pygame.K_KP3:

begingame[0]=3

==pygame.K_KP4:

begingame[0]=4

==pygame.K_RETURN:

begininterface()

forjinwscs:

>=>=(<=<=r

<=<=):

scorebuf[2]=scorebuf[2]-40

但不知道为什么⽤封装的函数⽆法调⽤keyboradcontrol(岁暮到家古诗拼音版 ),只能将keyboradcontrol()函数中的代码复制下来。

**第五步骤:**完成以上4个步骤之后,飞机⼤战⼩游戏的编写基本完成,最后通过试运⾏检查,进⾏最后的

调试。

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