水果冰淇淋的英文淇淋翻译淇淋英语怎么说-新世纪大学英语综合教程3
2023年4月3日发(作者:老友记第一季皮之不存毛将焉附下一句 第一集)
利⽤python语⾔制作⼀个简单的飞机⼤战⼩游戏
**第⼀步骤:**⾸先上⽹下载飞机⼤战所需要⽤到的图包,在导⼊图⽚的过程中注意图⽚的标识名字要
与程序内相同。
**第⼆步骤:**当飞机⼤战所需要的素材包准备完成后,下⾯我们开始对玩家操控的飞机的程序进⾏编写
程序如下:
importpygame
importrandom
importtime
classRegou:
definit(self,plane,screen):
=screen
=(r\"\")#加载热狗图⽚并获取外接矩形
=_rect()#热狗矩形
x=x#把热狗放在飞机中间顶部的位置
=
left=
defprintRegou(self):
(,)
defmove(self):
=-26
x
classPlane():
definit(self,screen):
=screen
=(r\"\")#加载飞机图⽚并获取外接矩形
=_rect()#飞机矩形
_rect=_rect()#屏幕矩形
x=_x#把飞机放在屏幕的底部中间
=_
#将飞机图⽚画到背景图⾥的指定位置
defprintPlane(self):
(,)
classWsc:
definit(self,w千树万树梨花开前一句 sc_location,screen):
=screen
_location=wsc_location
=(r\"\")#加载王思聪图⽚并获取外接矩形
=_rect()#王思聪矩形
_rect=_rect()#屏幕矩形
x=wsc_location#把王思聪放在顶部的位置
=_+70
#王思聪画到背景图⾥
defprintWsc(self):
(,)
defmove(self):
=8+
x
**第三步骤:**进⾏⽣成敌机以及敌机击杀判定相关程序的编写。
程序如下:
#创建飞机对象,⼀个储存敌⼈的列表,⼀个储存⼦弹的列表,⼀个判断飞机是否死了的变量isDie
plane=Plane(window)
wscs=[]
rego直接描写春天的句子 us=[]
begingame=[-1]
#⼀个在随机的位置产⽣敌⼈的函数
defcreateWscs():
wsc_location1=45
wsc_location2=70
wsc_location3=100
list=[]
list1=[]
list2=[]
list3=[]
#将敌⼈的位置放在三个列表中
foriinrange(1,9):
(wsc_location1)
wsc_location1=wsc_location疏影横斜水清浅下一句 1+100
foriinrange(1,9):
(wsc_location2)
wsc_location2=wsc_location2+100
foriinrange(1,9):
(wsc_location3)
wsc_location3=wsc_location3+100
(list1)
(list2)
(list3)
#取⼀个随机数,随机得到敌⼈的位置,实现在随机位置产⽣敌⼈的效果
foriinrange(1,t(2,8)):
wsc=Wsc(list[t(0,2)][t(0,7)],window)
(wsc)
wsc_location1=wsc_location1+100
#将出界的敌⼈和⼦弹,相互碰撞的敌⼈和⼦弹删除掉
defdelwscregou():
foriinregous:
forjinwscs:
#如果⼦弹的上边在敌⼈⾥⾯,并且⼦弹的左边或右边在敌⼈⾥⾯,表⽰⼦弹命中了敌⼈,则删除⼦弹对象和敌⼈对象
>=>=(<=<=<=<=):
#我也不知道为什么要加这个判断,不加的话会报错(x):xnotinlist
ifiinregous:
(i)
(j)
scorebuf[0]=scorebuf[0]+10
scorebuf[1]=scorebuf[1]+2
#如果⼦弹或敌⼈出了边界,删除敌⼈
foriinregous:
<0:
ifiinregous:
(i)
forjinwscs:
>600:
(j)
**第四步骤:**最后进⾏游戏主界⾯、外设操作事件监听、得分显⽰及其他功能的程序编写。
程序如下:
游戏主界⾯相关:
#设置窗⼝⾼和宽,窗⼝名字
window=_mode([800,600])
_caption(“飞机⼤战”)
#加载背景图和⼈物1920x1080
background=(r\"\").convert()
#将游戏的分数、buf值、⽣命值、最⾼分都存放在⼀个列表中
scorebuf=[]
score=0
buf=100
life=100
heightestscore=0
(score)
(buf)
(life)
(heightestscore)
#开始界⾯
defbegininterface():
background=(r\"\").convert()#加载背景图和⼈物1920x1080
(background,(0,0))
font1=(“c://windows//Fonts//”,30)
fontrect1=_to(window,(330,200),“1、开始游戏”,(255,255,0))
font2=(“c://windows//Fonts//”,30)
fontrect2=_to(window,(330,250),“2、游戏玩法”,(255,255,0))
font3=(“c://windows//Fonts//”,30)
fontrect3=_to(window,(330,300),“3、最⾼得分”,(255,255,0))
font4=(“c://windows//Fonts//”,30)
fontrect4=_to(window,(330,350),“4、关于游戏”,(255,255,0))
defhowtoplay():
background=(r\"\").convert()
(background,(0,0))
defaboutgame():
background=(r\"\").convert()
(background,(0,0))
defgethightest():
background=(r\"\").convert()#加载背景图和⼈物1920x1080
font1=(“c://windows//Fonts//”,50)
fontrect1=_to(window,(200,250),“最⾼分记录为:”+str(scorebuf[3]),(255,0,0))
在屏幕上⽅写下得分、⾎量、buff值
font=(\"c://windo秋词二首其一秦观 ws//Fonts//\",30)
fontrect=_to(window,(20,0),\"score:\"+\"\"+str(scorebuf[0]),(255,255,0))
font=(\"c://windows//Fonts//\",30)
fontrect=_to(window,(320,0),\"life:\"+\"\"+str(scorebuf[2]),(255,255,0))
font=(\"c://windows//Fonts//\",30)
fontrect=_to(window,(620,0),\"buff:\"+\"\"+str(scorebuf[1]),(255,255,0))
()
外设操作监听事件相关:
#把事件监听都封装到⼀个函数⾥⾯
defkeyboradcontrol():
():
IT:#事件监听机制,监听⿏标,点击屏幕右上⾓x关闭游戏
exit()
==N:#事件监听机制,监听键盘,按下上下左右键分别改变飞机的位置,并且发射⼦弹
==pygame.K_a:
wscs=[]
ame.K_LEFT:
x=x-20
ame.K_UP:
=-20
a描写冬至的古诗词四句 me.K_DOWN:
=+20
==pygame.K_RIGHT:
x=x+20
==pygame.K_SPACEandscorebuf[2]>0:
regou=Regou(plane,window)
(regou)
==pygame.K_KP1:
begingame[0]=1
(r\"3\")#加离思五首全诗 载背景⾳乐
(-1,0)
scorebuf[0]=0
scorebuf[1]=100
scorebuf[2]=100
=(r\"\")
scorebuf[0]=0
==pygame.K_KP2:
begingame[0]=2
==pygame.K_KP3:
begingame[0]=3
==pygame.K_KP4:
begingame[0]=4
==pygame.K_RETURN:
begininterface()
得分显⽰相关:
#飞机死亡之后在屏幕中间写下最后得分
ifscorebuf[2]<0:
font=(“c://windows//Fonts//”,70)
fontrect妯娌是什么意思 =_to(window,(70,280),“本局最后得分:”+\"\"+str(scorebuf[0]),(255,0,0))
#死亡后将最后得分与以前的最⾼得分相⽐,去较⼤值存⼊列表中
ifscorebuf[2]<0:
ifscorebuf[0]>scorebuf[3]:
scorebuf[3]=scorebuf[0]
=(r\"\")
regous=[]
wscs=[]
“必杀技”功能相关:
defdazhao():
zidan=Zidan(10,window)
idan()
createWscs()
#begininterface()
whileTrue:
keyboradcontrol()
begininterface()
ifbegingame[0]==2:
howtoplay()
keyboradcontrol()
ifbegingame[0]==3:
gethightest()
ifbegingame[0]==4:
aboutgame()
ifbegingame[0]==1:
()<20andscorebuf[2]>0:#如果敌⼈⼈数少于20个并且飞机没死,则创建敌⼈
createWscs()
(background,(0,0))#将背景图传⼊到窗⼝中
#画出飞机、所有的敌⼈和⼦弹
lane()
foriinwscs:
sc()
buttom=()
foriinregous:
egou()
top=()
#将出界的敌⼈和⼦弹,相互碰撞的敌⼈和⼦弹删除掉
delwscregou()
#keyboradcontro诗词生成器app l()中的代码
():
==QUIT:#事件监听机制,监听⿏标,点击屏幕右上⾓x关闭游戏
exit()
==N:#事件监听机制,监听键盘,按下上下左右键分别改变飞机的位置,并且发射⼦弹
==pygame.K_aandscorebuf[1]>=100:
wscs=[]
scorebuf[1]=scorebuf[1]-100
scorebuf[0]=scorebuf[0]+200
==pygame.K_LEFT:
x=x-20
==pygame.K_UP:
=-20
==pygame.K_DOWN:
=+20
==pygame.K_RIGHT:
x=x+20
==pygame.K_SPACEandscorebuf[2]>0:
regou=Regou(plane,window)
(regou)
==pygame.K_KP1:
begingame[0]=1
(r\"3\")#加载背景⾳乐
(-1,0)
scorebuf[0]=0
scorebuf[1]=100
scorebuf[2]=100
=(r\"\")
scorebuf[0]=0
==pygame.K_KP2:
begingame[0]=2
==pygame.K_KP3:
begingame[0]=3
==pygame.K_KP4:
begingame[0]=4
==pygame.K_RETURN:
begininterface()
forjinwscs:
>=>=(<=<=r
<=<=):
scorebuf[2]=scorebuf[2]-40
但不知道为什么⽤封装的函数⽆法调⽤keyboradcontrol(岁暮到家古诗拼音版 ),只能将keyboradcontrol()函数中的代码复制下来。
**第五步骤:**完成以上4个步骤之后,飞机⼤战⼩游戏的编写基本完成,最后通过试运⾏检查,进⾏最后的
调试。
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