小提琴的英文翻译英语怎么说-什么时候开两会


2023年4月19日发(作者:野心英文)欧阳数创编
常用的Lingo语句


时间:2021.03.02 创作:欧阳数

一、常用的Lingo命令
尽管在Lingo中有700多条命令,但是在编写Lingo
剧本时,经常用到的Lingo命令并不是很多,下面简单介
绍一下常用的一些Lingo命令。

1go

这是一个在Director中非常常用的命令,在前面的制
作中我们曾经不只一次用到它,它的用法也比较多,主要
包括下面一些情况:

go toFrame [FrameNumber]:跳转到帧。

go to [FrameNumber]

go [FrameNumber]

go to movie “[MovieName]”

go movie “[MovieName]”

go to Frame “[Marke料峭春寒的诗句 rName]”

go to “[MarkerName]”

go “[MarkerName]”

go to Frame [FrameNumber] of movie
“[MovieName]”

go to [FrameNumber] of movie “[MovieName]”

go [FrameNumber] of movie “[MovieName]”

go loop

go next

go previous

在上面的表达式中,[ ]中的内容表示这里要用相应
的内容替换,以下都采用这种方式。

其中,[FrameNumber]表示帧的序号,[MovieName]
Internet
[Markername]表示标记名称。

欧阳数创编

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这几个命令所要表达的是当发生某个事件时,影片的
播放位置将跳转到某一帧,或者跳转到某指定标记的帧,
或者跳转到某部影片,或者跳转到某一影片中的某一帧。

最下面的三个命令可以使影片循环播放、前进或倒
退。

2set

set也是一个经常用到的命令,它的用法可以包括下
面四种情况:

set the [LingoProperty] to [expression]

set the [LingoProperty=expression]

set [variable=expression]

3play

play的用法如下:

play frame [FrameNumber]

play [FrameNumber]

play movie “[MovieName]”

play frame [FrameNumber] of movie
“[MovieName]”

play Sprite [FlashSpriteNumber]

上述命令分别表示播放指定的帧,播放指定的影片,
播放指定影片中的某一帧,播放指定通道中的Flash
片。

4puppetSound

puppetSound的用法如下:

puppetSound [ChannelNumber]
“[CastMemberName]”

puppetSound “[CastMemberName]”

puppetSound member “[CastMemberName]”

puppetSound 0

puppetSound [ChannelNumber]0

其中ChannelNumber表示声音通道号,一共可以控制
8个声音通道。上面的命令分别表示在指定的声音通道播
放指定的声音剧组成员,停止声音播放并恢复剪辑室中声
音通道对声音的控制,停止指定的声音通道中声音的播放
并恢复剪辑室中声音通道对声音的控制。

欧阳数创编

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5quit

quit是单独使用的一个命令,它可以停止影片的播
放,并退出Director或者放映机。用户只需输入下面一段
文字:

on mouseUp

quit

end

在影片播放时,如果点击鼠标,则将随时退出放映
机。

二、Lingo运算符

*:表达式1*表达式2表示两个描写春天的优美短句摘抄 表达式相乘

/:表达式1/表达式2表示两个表达式相除求商

+:表达式1+表达式2表示两个表达式相加

-:表达式1-表达式2表示两个表达式相减

以上是最基本的数学运算符。

=:表达式1=表达式2用于比较两个表达式是否相同
(true),false 1

<>:表达式1<>表达式2用于比较两个表达式是否不
(true),false 1

>:表达式1> 表达式2用于比较表达式1是否大于表
达式2(true),false 1

>=:表达式1>=表达式2用于比较表达式1是否不小
于表达式2(true),false 1

<:表达式1<表达式2用于比较表达式1是否小于表
达式2(true),false 1

<=:表达式1<=表达式2用于比较表达式1是否不大
于表达式2(true),false 1

以上这些操作符可用于比较整数、浮点数、字符串、
列表、矩形和点。

clearGlobals

clearGlobals 将所有的全局变量设为VOID

global

global 变量1,变量……声明全局变量以供其它函数
和影片共享

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pi

pi()给出浮点型的圆周率,3.1415

property

property 1,值……表明指定的属性和属性变量,
用于父剧本或行为剧本

put

put 表达式 计算表达式的值

QUOTE

QUOTE字符串QUOTE 表示\"字符串\"(在某些地方作为
引号的替身)

set

set 特性(变量) to 表达式 to也可用=)将表达式
的值赋给特性或变量

showGlobals

showGlobals:在消息窗口中显示所有的全局变量

showLocals

showLocals:在消息窗口中显示所有的局部变量

SPACE:表示空格键

TAB:表示Tab

VOID:表示空值

and

语法:逻辑运算式一 and 逻辑运算式一

判断前后二个逻辑值的与值

or

语法:逻辑运算式一 or 逻辑运算式一

判断前后二个逻辑值的或值

三、Lingo指令

Abort

语法:abort

例如:if the freeBytes < 50*1024 then abort

中断正在执行的指令。

Ancestor

语法:property {optionalProperties} ancestor

ancestor
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handler,也就是说,可以将部分handler放置在另一个
script,而这个script中的handler可以被其它子对象
引用。

Backcolor

member(whichCastMember).backColor =
colorNumber

set the backColor of member whichCastMember to
colorNumber

sprite(whichSprite).backColor

the backColor of sprite whichSprite

设定spritemember的背景颜色,在设定sprite
背景颜色前必须将这个sprite设定为 Puppet,这个指令
主要是用在使用工具窗口所绘制的向量图形上,对于其它
图形也是适用的,但必须注意使用之后的变化,在使用这
个指令之后,必须使用 updateStage 指令更新舞台上的所
有图形,这样才会得到新的画面。

Beep

语法:beep {numberOfTimes}

使用电脑内部的喇叭嘀一声,后面所加上的数字表示
次数

Beepon

语法:the beepOn

当画面上某些特定的sprite启动后,表示将它指定为
puppetSprite,若使用了画面上的图形,而这些图形并不
是启动的sprite时,喇叭响一声,但是要将thebeepOn
定为真。

Birth

语法:birth (script 父程式的名称 , 1 ,
2 , ...)

产生子剧本的指令。

Blend of sprite

语法:sprite(whichSprite).blend

the blend of sprite whichSprite

设定sprite融合的程度,数值可以是从0100之间
的数

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Bottom of sprite

语法:sprite(whichSprite).bottom

the bottom of sprite whichSprite

查询sprite中的图形最低点到舞台上方边界的距离,
本指令仅提供查询之用,不能够设定。

boxDropShadow of member

语法:member(whichCastMember).boxDropShadow

the boxDropShadow of member whichCastMember

演员的边线阴影高度

boxType of member

语法:member(whichCastMember).boxType

the boxType of member whichCastMember

#adjust
#scroll #fixed #limit

Buttonstyle

语法:the buttonStyle

按钮的类别,在此可分为两种:一种将它设定为 0
另一种将它设定为 1

set the buttonStyle=0

表示当画面上有许多按钮,而且都非常靠近时,若使
用者按下某一个按钮,在还没有放开鼠标的时候,拖曳过
其它的按钮时,其它按钮也会显示被按的情形,但当使用
者拖到某一个按钮上放开鼠标后,这个按钮的指令就会被
启动.

set the buttonStyle=1

虽然使用者按住鼠标移动到其它按钮上,但是其它按
钮不会有任何反应。

Cast

backcolorcast

member(whichCastMember).backColor =
colorNumber

set the backColor of member whichCastMember to

演员的背景色。

casttype

语法:member(whichCastMember).type

欧阳数创编

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the type of member whichCastMember

member( whichCastMember, which castLib). type

member whichCastMember of castLib


the type of member whichCastMember of castLib
whichCast

判断演员的类型。

#animgif #ole #bitmap
#palette

#button #picture #cursor
#QuickTimeMedia

#digitalVideo #script #empty
#shape

#field #sound #filmLoop
#swa

#flash #text (#richText is now
obsolete) #font

#transition #movie #vectorShape

Cast forecolor

语法:member(castName).foreColor = colorNumber

set the foreColor of member castName to
colorNumber

演员前景色。

Cast height

语法:member(whichCastMember).height

the height of member whichCastMember

演员的高度,单位为像素。

Cast name

语法:member(whichCastMember).name

the name of member whichCastMember

演员名称。

Cast number

语法:member(whichCastMember).number

the number of member whichCastMember

演员的序号。

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Cast picture

语法:member(whichCastMember).picture

the picture of member whichCastMember

把演员作为图片。

Cast purgepriority of cast

语法:member(whichCastMember).purgePriority

the purgePriority of member whichCastMember

演员的内存调用方式。

0 never

1 last

2next

3normal

Cast rect

语法:member(whichCastMember).rect

the rect of member whichCastMember

演员的在舞台上的坐标。

Cast scripttext

语法:member(whichCastMember).rect

the rect of member whichCastMember

定义剧本位置。

Cast width

语法:member(whichCastMember).width

the width of member whichCastMember

演员的宽度。

CastLibnum

语法:member(whichCastMember).castLibNum

the castLibNum of member whichCastMember

sprite(whichSprite).castLibNum

the castLibNum of sprite whichSprite

演员或者生成精灵的演员所在的剧组编号。

Centerstage

语法:the centerStage

判断、设置舞台是否居中。

changeArea

语法:member(whichCastMember).changeArea

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the changeArea of member whichCastMember

检测或设置过渡效果的作用范围。

Checkboxaccess

语法:the checkBo钱塘湖春行翻译及原文 xAccess

按钮样式,主要是控制使用者是否可以改变按钮的形
态,共分三种,如下所示:

0 使
1 使
2 让使用者按下之后不可以开关按钮

Checkboxtype

语法:the checkBoxType

改变按钮的形态,这个指令可以为它设计形状:

0 加上一个X的符号

1 加上一个填满黑色的方块图形

Clear globals

语法:clearGlobals

将所有的global变量初始值设定为0

colordepth

语法:

member(whichCastMember).depth

the depth of member whichCastMember

查询目前电脑上所设定的颜色深度。

数值说明:

1 黑白 2 4
4 16 8 256
16 32,768 32
16,777,216

Constrainh

constrainH (whichSprite,
integerExpression)

查询一个数值,看它是否在某个sprite图形的左右边
以内的位置上,若此数值在这个图形的左右边以内的位置
上,则结果值为此数值;若是小于图形左边的位置,则结
果值为图形左边的值;若大于图形右边的位置,则结果值
为图形右边的值。

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例如:sprite1的图形左右边的位置为4060,则:

put constrainH(1,20)

--40

put constrainH(1,55)

--55

put constrainH(1,100)

--60

Constraint of sprite

语法:sprite(whichSprite).c大明不亡 onstraint

the constraint of sprite whichSprite

设定某个精灵的移动范围,当使用constraint的设定
后,此精灵将只会在所定的区域之中移动,而无法移动到
所定的区域之外;要取消区域的设定只要将它设定为0
可。

Constrainv

constrainV (whichSprite,
integerExpression)

constrainH的用法类似,查询一个数值,看它是否
在某个sprite图形诗经采薇节选拼音版 的上下边以内的位置上,若此数值在图
形的上下边以内的位置,结果值为此数值;若是小于图形
上边的位置;则结果值为图形上边的值;若大于图形下边
的位置,则结果值为图形下边的值。

Continue

语法:continue

结束所有的暂停动作,继续影片的播放。

Controller of cast

语法:member(whichCastMember).controller

the controller of member whichCastMember

针对QuickTime for Windows 的影片而言,这个指令
可以将它的控制按钮显示或隐藏,若设定值为0,则隐藏
控制按钮;若设定值为1,则显示控制按钮。

Date

语法:date(ISOFormatString)

date(ISOFormatInteger)

date(ISOFormatIntegerYear,
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ISOFormatIntegerMonth, ISOFormatIntegerDay)

日期的指令。

Delay

语法:delay numberOfTicks

延迟的时间,单位为Tick60Tick等于一秒钟。

Do

语法:do stringExpression

表示执行在表示式所写的指令。

Done

play done

语法:结束play指令的动作,回到调用它的地方。

dontPassEvent

语法:dontPassEvent

Handler结束后,可能会将执行的动作交给下一个
HandlerHandler
dontPassEvent指令,它就会将执行的动作停止,而不会
交给下一个可执行的Handler

Drawrect of window

语法:window ct

the drawRect of window windowName

查询或设定窗口的大小。

Duplicate cast

语法:member(originalMember).duplicate()

member(originalMember).duplicate({new})

duplicate member original {, new}

复制一帧,但必须配合beginRecording使用。

Else

语法:if 表示式山市原文及翻译 一 then statement(s)

else statement(s)

end if

逻辑判断配合if 使用,在 if 后面所使用的表示式
为真值时执行then,为假值时执行else后的语句。

Empty

语法:EMPTY

表示空字符串。

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Enable of menuitem

语法:the enabled of menuItem whichItem of menu
whichMenu

设定菜单项之中的一个或多个项目为可选或是不选状
态。

End

语法:end

结束动作,通常是Handler的动作。

Enter

语法:Enter

回车键。

Enterframe

语法: on enterFrame

statement(s)

end enterFrame

进入帧执行剧本。

Erase

语法:member(whichCastMember).erase()

erase member whichCastMember

删除演员。

Exit

语法:exit

HandlerHandler
Handler

Exit repeat

语法:exit repeat

跳出repeat循环。

Exitframe

语法:on exitFrame

statement(s)

end

离开当前帧,则执行statement(s)中的剧本。

False

逻辑值假。

Filename of castlib

欧阳数创编

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语法:castLib(whichCast).fileName

the fileName of castLib whichCast

剧组文件名。

Filename of window

语法:window me

the fileName of window whichWindow

窗口中的影片名。

Findempty

语法:findEmpty(member whichCastMember)

查询下一个位置为空白的演员编号。

Findpos

语法:s(property)

findPos(list, property)

list中找出property的位置。

Findposnear

语法:sNear(valueOrProperty)

findPosNear(sortedList, valueOrProperty)

Findpos,只是找出的是近似值。

Fixstagesize

语法:the fixStageSize

这个指令可以设定调入新影片时,舞台的大小是否保
持不变。若fixStageSize的值为真,则载入新影片时舞台
的大小不会改变,若fixStageSize的值为假,则载入新影
片时舞台的大小会改变。

Float

语法:(expression).float

float (expression)

将表达式的值变为浮点数。

Floatp

语法:(expression).floatP

floatP(expression)

判断表达式“expression”的值是否为浮点数,若是
浮点数,则值为真,若不是浮点数,则值为假。

Floatprecision

语法:the floatPrecision

欧阳数创编

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设定的小数位数。

Forget window

语法:window(whichWindow).forget()

forget window whichWindow

关闭窗口。

Frame

语法:the frame

返回当前帧的值。

Framelable

语法:the frameLabel

返回当前帧上的marker名,如果没有则返回空字符
串。

Framepalette

语法:the framePalette

返回当前帧使用的调色板的演员编号。

Framerate of cast

语法:member(whichCastMember).frameRate

the frameRate of member whichCastMember

whichCastMember为影片,则可以用这个指令来控
制影片的播放。

0正常速度

-1 以正常速度播放每一个镜头

-2以最快的速度播放每一个镜头

255最大速度

Framescript

语法:the frameScript

返回当前帧剧本在剧组中的编号。

Frametempo

语法:the frameTempo

返回帧节奏。

Freeblock

语法:the freeBlock

返回剩余的内存空间,单位为字节。

Freebytes

语法:the freeBytes

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返回剩余的内存空间,单位为字节。

GetNthFilenameinfolder

getNthFileNameInFolder(folderPath,
fileNumber)

查找folderPath下名为fileNumber的文件。

Global

global variable1 {, variable2} {,
variable3}...

变量定义。

Halt

语法:halt

挂起影片。

Idle

语法:on idle

statement(s)

end

播放影片时,如果没有执行任何Handler,则可以让
影片来执行idle Handler中的指令,但是因为影片一有空
档就会执行这个Handler,所以在这个Handler中尽量不
要放置太多的指令,以免影响到影片播放的速度。

If

语法:if logicalExpression then statement

else statement

end if

if logicalExpression then

statement(s)

end if

if logicalExpression then

statement(s)

else

statement(s)

end if

if logicalExpression1 then

statement(s)

else if logicalExpression2 then

欧阳数创编

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statement(s)

else if logicalExpression3 then

statement(s)

end if

if logicalExpression1 then

statement(s)

else logicalExpression2

end if

if后面所使用的表达式为真值时执行then,为假
值时执行else后的语句。

Importfileinto

importFileInto member whichCastMember,
fileName

importFileInto member whichCastMember of
castLib whichCast, fileName

importFileInto member whichCastMember, URL

将文件导入剧组成员窗口中。

Inflate rect

e(widthChange ,
heightChange)

inflate (rectangle, widthChange, heightChange)

改变矩形的宽度和高度,矩形的大小改变时,中心点
不变。

Ink of sprite

语法:sprite(whichSprite).ink

the ink of sprite whichSprite

查询或设置精灵的墨水的数值。数值和墨水的对应情
况如下:

0 copy 32 blend

1 transparent 33 add pin

2 reverse 34 add

3 ghost 35 subtract pin

4 not copy 36 background
transparent

5 not transparent 37
欧阳数创编

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lightest

6 not reverse 38 subtract

7 not ghost 39 darkest

8 matte 40 lighten

9 mask 41 darken

Inside

语法:(rectangle)

inside(point, rectangle)

判断点是否在矩形rectangle内,若点在矩形之中,
则返回真;反之,则返回假。

Installmenu

语法:installMenu whichCastMember

将文字演员设置为菜单,使用installMenu将取消设
置。

Integer

语法:(numericExpression).integer

integer(numericExpression)

返回numericExpression的整数部分。

Integerp

语法:rP

(numericExpression).integerP

integerP(expression)

判断expression是否为整数。

Intersects

语法:rectangle1. Intersect(rectangle2)

intersect(rectangle1, rectangle2)

判断两个矩形是否重叠。

label

语法:label(expression)

返回markerexpression”的帧数。

labellist

语法:the labelList

返回一个傅雷家书读书笔记 marker名字符串,一个marker名为一行。

lastframe

语法:the lastFrame

欧阳数创编

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返回影片最后一帧的帧数。

left of sprite

语法:sprite(whichSprite).left

the left of sprite whichSprite

返回精灵在舞台上最左边的像素点的水平坐标。

loaded of cast

语法:member(whic详拼音 hCastMember).loaded

the loaded of member whichCastMember

判断演员是否装入内存。

loch of sprite

语法:sprite(whichSprite).locH

the locH of sprite whichSprite

返回精灵注册点在舞台的水平坐标。

locv of sprite

语法:sprite(whichSprite).locV

the locV of sprite whichSprite

返回精灵注册点在舞台的垂直坐标。

loop of cast

语法:member(whichCastMember).loop

the loop of member whichCastMember

如果whichCastMember是数字视频或者声音、Flash
动画,则循环播放。

marker

语法:marker(integerExpression)

marker(\"string\")

返回\"string\"所在的帧数,integerExpression是数
字,对应的值如下:

marker(2) 返回当前帧以后的第二个marker
帧数

marker(1) 返回当前帧以后的第一个marker
帧数

marker(0) 如果当前帧有marker,则返回当前
帧的帧数,如果没有则返回当前帧前的第一个marker的帧


marker(-1) 返回marker(0) 以前的第一个marker
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帧数

marker(-2) 返回marker(0) 以前的第二个marker
帧数

时间:2021.03.02 创作:欧阳数

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