【导语】下面小编给大家整理的Flash AS学习:for循环与退出循环(共7篇),欢迎阅读与借鉴!

篇1:Flash AS学习:for循环与退出循环

循环

演示效果:

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使用for 是优化AS的重要手段,如果我们要对20个MC实现响应鼠标点击事件,如果不用for而直接写那么需要几十乃至几百行,而用for只需要用几行就可以了。看我们实现这样的效果: 对舞台上的20个MC点击,在MC中的动态文本中显示出该MC的实例名.

步骤:1、 制作一个MC,MC中包含一个动态文本,实例名为txt。

2、按住ctrl,拖动复制出20个MC出来。

3、为每个MC输入实例名mc0、mc1、mc2...mc19,然后选中桢,打开动作面板,输入以下语句。

mc0.onPress = function {

this.txt.text = this._name;

};

mc1.onPress = function() {

this.txt.text = this._name;

};

.....

mc19.onPress = function() {

this.txt.text = this._name;

};

以上语句共60行,实现了点击MC,在MC中的动态文本txt中显示该MC的实例名,如果有100个MC,那么照这样就需要300行,挺吓人的。现在用for几行搞定。

for(var i=0;i<20;i++){

this[“mc”+i].onPress=function(){

this.txt.text=this._name

}

}

我们分析一下这个for是怎样解决问题的:for(var i=0;i<20;i++)共会读取20次,第一次i=0;检查i是否小于20,检查到符合条件,执行i++,于是i=1了,然后执行{}中的语句;第二次i=1;检查i是否小于20,检查到符合条件,执行i++,于是i=2了,然后执行{}中的语句;第三次i=2;检查i是否小于20,检查到符合条件,执行i++,于是i=3了,然后执行{}中的语句;......第二十一次i=20;检查i是否小于20,检查到不符合条件,执行i++,于是i=21了,此时循环结束,退出循环。

第一次执行的程序即是

this[“mc”+0].onPress=function(){//同this.mc0.onPress=function()

this.txt.text=this._name

}

第二次执行的程序即是

this[“mc”+1].onPress=function(){//同this.mc1.onPress=function()

this.txt.text=this._name

}

第三次执行的程序即是

this[“mc”+2].onPress=function(){//同this.mc2.onPress=function()

this.txt.text=this._name

}

......

由此,我们可以看到,for对于简化语句有非常重要的作用,适用for适用于MC的实例名是连续的情况,即mc0、mc1、mc2...,如果MC的实例名不是连续的,那么可以利用数组来解决这个问题,首先将MC的实例名作为数组中的元素,然后进行调用,如下:

var myarr=[“mc0”,“mc1”,“”mc2“,”mc3“....]

for(var i=0;i<20;i++){

this[myarr[i]].onPress=function(){

this.txt.text=this._name

}

}

以上介绍了for的使用,现在介绍一下如何中途退出for循环,如果我们只对10个MC进行读取,那么

for (var i = 0; i<20; i++) {

if (i>=10) {

break;

}

this[”mc“+i].onPress = function() {

this.txt.text = this._name;

};

}

如果我们只不读取第10个,那么

for (var i = 0; i<20; i++) {

if (i == 10) {

continue;

}

this[”mc“+i].onPress = function() {

this.txt.text = this._name;

};

}

篇2:循环与中断散文

循环与中断散文

童年的游戏中,大多数是靠“下齐”或“花儿”来分伙儿的。因为这方法简单,只有两种选择,一目了然,结果也出得快。然而只有两个人时就不适用了,要淘汰其中一个,只有选用更科学的方法,那就是“考大家”。

全国各地大概都有类似的玩儿法,只是名称各有不同罢了。有一种较为通行的叫法是“石头剪子布”,可能是适用范围最广的一种了,相信大多数中国人都能懂得。玩儿的方法如下:握紧拳头称“石头”,叉开食指与中指称“剪子”,伸出手掌称“布”,依“石头磨剪子”、“剪子铰布”、“布包石头”定下互相克制的关系,以决胜负。不过我还是宁愿叫它“考大家”,因为这是家乡的叫法。方法也与此类似:拳头空握着称“井”,分开两指还是“剪子”,伸出手掌却叫“盖子”,依“盖子盖井”、“剪子掉井”,“剪子铰布”来定胜负——其原理还是一样的。

有趣的是,这三件事物循环相克,如果只有两个人玩儿,当然很容易分出胜负。若三人以上,就会出现你管我、我管他、他管你的局面,分不出胜败。于是就要继续“考”下去。有时候十次八次也不见得有个结果。这样几个人围在一起,一边高声叫着口号,一边手型转换,煞是热闹。结果也很有趣,可能半赢半输,也可能一人赢多人输,更可能多人赢一人输——结果的不确定性才更有生活的味道。哲学家们大概不屑于这种小儿科,不然一定会为此留下几句精彩名言的。

与此类似,有一种“鸡吃虫”的棋类游戏,多是两个人玩儿,也可以多人玩儿。方法是用纸板做几套写着“虎、鸡、虫、棒”的棋子,每人分一套,自由出子,每次出一枚,按“虎吃鸡、鸡吃虫、虫蛀棒”的原则决定胜负,输的棋子归赢家,直到四个棋子输光为止。两人玩时还好,多人玩时就会出现我的虎赢了你的鸡、你的鸡吃了他的虫之类的情况,所以尽管只有四个子,却翻来覆去,其妙无穷,好长时间也输不光。

流行的棋类中还有一种“动物棋”,后来也有印在硬纸板上卖的,但我们小时候都是自己做。在白纸上画四四十六个方格做棋盘,双方各执八个棋子,混在一起倒扣在格内,以第一次翻定的'颜色定出双方,以象吃狮、狮吃虎、虎吃豹、豹吃狼、狼吃狗、狗吃猫、猫吃鼠、鼠钻象鼻定胜负。这又是一个循环克制的法则。当然,高一级的可以无条件吃掉低级的,无论是否隔位;只有鼠钻象鼻是个特例,鼠遇到任何一位都只有挨吃的份儿,唯独可以制服至高无上的象,其地位自然不容忽视,所以经常成为玩家重点保护的对象。尽管钻了象鼻子后二者会同归于尽,但没有了象,它还有什么用处呢?弃之自然也就毫不可惜了。

这类游戏趣味十足,孩子们往往乐此不疲,三五个聚在一起,玩儿上半天也不腻烦,恰如今天的孩子迷上电子游戏一样。然而不是每个人都会经历过,这种互相克制、循环往复的游戏也有中断的时候。

曾与几个大孩子“考大家”,也许是由于手幸,几次都占了上风。想不到下一次伸出“剪子”时,对手竟只伸出一个手指,并声称,这叫“锥子”。锥子扎不动剪子,剪子也铰不动锥子,这就算平手了。“考大家”也有因为不能循环克制而打成平手的情况,已属一奇;更奇的还在后面,当我也照样伸出“锥子”的时候,对手竟将手指向上散散地伸开一片,称之为“火”。火能炼锥子,自然是我输了。而后他又做出“水”来灭“火”,甚至以一只手手心向下虚拢在半空中,称为“天”,天大于一切,自然就会大获全胜了。结果是每个人都只出“天”,每一局都只出“天”,每一局都是平局,游戏自然也就进行不下去了。

循环的东西中断了,结果一定会令人不欢而散。便如太阳东升西落一样,这便是规则。倘若有一天连太阳都不守规则了,那将会是一种怎样可怕的结果呢?

篇3:循环课堂的学习心得体会

循环课堂的学习心得体会

反思自己过去的教学:在教学过程中,学生预习流于形式、目标不明确。学生“课上”除了听讲还是听讲,整个就是“填鸭式”教学,“课下”除了做作业还是做作业,题海战术。学生课堂上“精力流失率”较高,“题海战术”学生成了“做题机器”,教书和与育人冲突,学生个性发展和全面发展冲突,素质教育与及格率突……遇到了很多困惑,课堂怎样才能高效?怎样调动学生学习的热情?怎样培养学生的学习能力?经过对我“2611”循环课堂的学习,我认识到高效课堂的重要性。构建高效课堂是我们每一位教师毕生都要研究的课题,把老师和学生都从题海和加课中解放出来,让教师快乐地教,让学生快乐地学。

而在和谐高效课堂的要求下,教师更倾向于强调合作与创造。教师是为学生发展服务的,即知识的“呈现者”、对话的“启发者”、学习的“指导者”、学业的“评价者”、纪律的“监管者”。教师要根据学生自主的学习情况,随时调整教学过程,设计和组织后续的教学活动;在这两节课中,自始至终体现了教师以学生发展为根本,从教学设计、教学过程等方面提升理念,深入研究促进学生发展的有效策略。在课堂教学中,也体现了民主和谐的师生关系。课堂上多给学生动手、动脑、动眼、动口的机会,让他们自己主动发现问题、解决问题。在讨论时,充分发表自己的见解,促进他们在相互交流中达到启迪思路、发展思维。教师要尽力做到对学生循循善诱,而不是指责讽斥,这样,有了明确师生定位,和谐师生关系就奠定了坚实的'基础。那么,在教学中如何来提高课堂的有效性呢?通过反思自己平时在教学中存在的一些问题,我认为应该从以下几个方面去努力。

一、改变教学观念和教学方式。

消除由于教师讲得过多、学生参与过少而导致的靠大量课后作业来完成教学任务的问题,逐步解决忽视学生情感、态度、价值观目标实现的问题。

在“2611”课堂中,60%的时间都留给学生,解放他们的头脑、双手、眼睛、嘴巴、空间、时间。让学生成为学习的主体,课堂的主人。

二、认真学习“2611”循环教学模式。

反思自己的教学,发现自己在很多情况下,对高效课堂的认识上还不足,这样就影响和制约了课堂驾驭能力,课堂驾驭能力反过来也就影响了课堂教学的效率。重点掌握教学六大环节:完成学案、分组合作、展示点评、反思总结、当堂检测、目标导学。让课堂科学有序的进行。

三、认真备课,尤其要认真备学生。

平时自己在备课时,只习惯于备教学内容,而忽视备学生。试想在“2611”课堂中, 学生是课堂的主人,他们占据课堂60%的时间,如果不去研究学生对所教内容的掌握情况,不去研究学生的个体差异,一切从本本出发,课堂教学的适切性就会大打折扣,课堂教学的高效更无从谈起。

四、课堂提问要符合“2611”的特点。

在真实、常态的课堂教学中,经常发现自己所提的问题本身就有问题,无效问题、假问题、无价值问题充斥课堂,这样的提问耽误了学生宝贵的课堂学习时间,也影响了课堂教学效率的提高。因此,今后要高效地完成课堂教学任务,就必须注重对课堂提问的研究,所提的问题必须是有价值的、有启发性的、有一定难度的,整个课堂的问题设计必须遵循循序渐进的原则。这也是我们“2611”循环课堂的具体要求。

五、加强对“2611”循环课堂节奏的把握和管理。

课堂上,有时给学生提出问题,学生还没来得及思考,就马上要求其回答,这样不仅浪费了学生课堂思考的时间,而且有效性很差。这种形式主义的教学方式使无效劳动充斥课堂,严重影响了课堂教学的效率。有时让学生阅读课文、讨论、交流、做巩固练习等,不提任何时间和标准的要求,学生漫无目的地阅读与交流,课堂组织松散,时间利用率低。有时只对学生提出比较笼统的要求,学生不明白教师要他们干什么和要他们怎么干,这样,学生就失去了教师的有效指导。因此,要给学生一定的思考时间和思维空间,要减少“讲与听”,增加“说与做”,尝试“教与评”。

除此之外,教学调控要灵活,就是教师要善于激发学生的学习兴趣。课堂上,我们应该把更多的精彩留给学生。要努力缩短学生与老师,学生与教材内容的距离,使他们从心底爱上这门课。还应该充分利用教材、图片、实物及学生情感体验来发展学生的思维,增加学生的想象力。并且我还觉得在数学课堂上要处理好以学生活动为主,教师要做到适时调控,师生共同研究、共同发展的新型师生关系。学生的能力是在自我活动和实践中得到锻炼和发展的,课堂上学生是学习的主人,任何高明的教师也无法代替。为此,教师应充分掌握学生的学情,精心设计学生的活动,激发学习兴趣,启迪学生智慧,启发学生思维,给以足够的时间,引导学生阅读、查资料、动脑思考、动手操作、集体讨论、自我展示、及时反馈信息、及时调控,使师生、生生合作和谐、默契,以实现课堂教学的优化。

篇4:C学习笔记循环结构

C学习笔记-循环结构

一、while循环

while (条件)

{

循环体

}

运行原理:

1.如果一开始条件就不成立,永远不会执行循环体

2.如果条件成立,就会执行一次循环体,执行完毕,再次判断条件是否成立

代码示例:

做五十次俯卧撑,要求实现:

1.做50次俯卧撑,每做一次输出一次,20次后不做

2.做50次俯卧撑,每做一次输出一次,做到整十数次数时不做

3.做50次俯卧撑,每做一次输出一次,整十数次时做,其余不做

#include int main{ // 1.先确定需要重复执行的操作 // 2.再确定约束条件 // 定义一个变量记录做的次数 int count = 0; /* // 3.做50次俯卧撑,每做一次输出一次,整十数次时做,其余不做 while (count<50) { ++count; if (count%10 != 0) {printf(”做第%d次俯卧撑n“, count); } }*/ /* // 2.做50次俯卧撑,每做一次输出一次,做到整十数次数时不做 while (count<50) { ++count; if (count%10 == 0) // 取余为0,是为整十数 {// 直接结束这一次循环体,进入下一次循环continue; } printf(”做第%d次俯卧撑n“, count); }*/ // 1.做50次俯卧撑,每做一次输出一次,20次后不做 while (count < 50) { ++count; printf(”做第%d次俯卧撑n“, count); if (20 == count) {break; // 结束整个while循环,20次之后不做 } }return 0;}

通过上述的小程序,能够认识到while循环的一些基本没使用,做几个小练习来提高,

/* 提示用户输入一个正整数n,计算1+2+3+…+n的和 */#include int main(){ // 1.提示输入 printf(”请输入一个正整数:n“); // 2.接收输入 // 定义变量保存用户输入的整数 int n; scanf(”%d“, &n); if (n<=0) { printf(”非法输入n“); return 0; } // 3.计算 // (1 + n) * n / 2; // 定义变量保存和 int sum = 0; int number = 0; // 默认被加的数值 while (number < n) { number++; sum += number; // 累加 } printf(”%dn“, sum); return 0;}上述代码优化为:

#include int main(){ // 定义变量保存用户输入的整数 int n = 0; // 一定要初始化 while (n <= 0) { // 1.提示输入 printf(”请输入一个正整数:n“); // 2.接收输入 scanf(”%d“, &n); } // 3.计算 // (1 + n) * n / 2; // 定义变量保存和 int sum = 0; int number = 0; // 默认被加的数值 while (number < n) { number++; sum += number; // 累加 } printf(”%dn“, sum); return 0;}while循环注意点

#include int main(){ /* while (10) { printf(”哈哈哈哈n“); }*/ /* int a = 10; // while (a>0); 死循环 while (a>0) { a--; printf(”哈哈哈n“); }*/ // 最简单的死循环 //while(1); return 0;}二、do-while循环

while (条件)

{

}

do{

} while(条件);

while和do-while的区别

1.很多情况下,while和do while可以互换

2.while特点:如果一开始的条件不成立,永远不会执行循环体

do while特点:不管一开始的条件是否成立,至少会执行一次循环体

3.最好使用while

示例代码

#include” i=“i);” ilt0=“(i<0);” int=“int” ltstdio.hgtint=“int” main=“main(){” name=“code” pre=“pre” printf=“printf(” return=“return” while=“while”>

三、for循环

for (语句1;条件; 语句2)

{

循环体

}

语句1:初始化语句

语句2:增量语句(执行完循环体后再执行的语句)

运行原理:

1.for一开始就会执行一次语句1(整个for循环只会执行一次)

2.判断条件是否成立,如果条件成立,就会执行一次循环体,然后就会执行语句2,再次判断条件是否成立

代码示例:

#include int main(){ /* “做俯卧撑”50次 */ /* int count = 0; for ( ; count < 50; ) { printf(“做俯卧撑n”); count++; }*/ /* for (int count = 0; count < 50; ) { printf(“做俯卧撑n”); count++; }*/ /* for (int count = 0; count < 50; count++) { printf(“做俯卧撑n”); }*/ /* for (int count = 0; count < 50; printf(“做俯卧撑n”),printf(“哈哈哈n”),count++) {}*/ return 0;}

使用注意:

#include int main(){ /* 不要随便在for()后面写分号 for (int i=0; i<5; i++); { printf(“哈哈n”); }*/ /* 错误:变量a的作用域不明确 如果要在循环体中定义新的变量,必须用大括号{}包住 for (int i=0; i<5; i++) int a = 10; */ /* 错误 for (int i = 0; i<10; i++, a++) { // a只能用在循环体{}中 int a = 10; }*/ /* int a = 10; for (int i=0, a= 9; i<5; i++) { //int i = 10; int a = 11; printf(“a=%dn”, a); }*/ // 最简单的利用for循环实现死循环 // for(;;); return 0;}

篇5:PDCA管理循环学习心得体会

在3月28日瑞金公司第二期中青班开班典礼上,我有幸聆听了公司纪委书记郭伟荣跟大家一起分享的PDCA管理循环的方法,着实让我受益匪浅。我十分珍惜此次的学习机会,在整堂课程中,我认真听讲与笔记,使我对PDCA管理循环有了一些了解。

起初听到PDCA管理循环,我们很难去理解这是一个什么样的管理方式,当你真正了解了PDCA管理循环,其实就是最简单又很有效的一个做事方法,是我们天天在做的事情,也就是把简单的事情做好,就是一件非常不简单的事情。瑞金公司同时在做现场管理和6S管理,无论是现场管理和6S管理,只要认真做好一样,那么瑞金公司的管理将走在同行的前列。

我个人认为PDCA管理循环是一个很简单的东西,一听就懂,但是用起来就不那么简单,PDCA管理循环是属于那种知易行难的东西,就是很容易理解,做起来很难,关键是难在坚持上。

在PDCA(计划、执行、检查、处置)这四个环节中,最容易出问题的环节就是检查与执行,作为管理人员来讲,安排一项工作前一般都会做计划,所以说计划是最不容易出问题的环节,因为管理人员在安排事情的时候,一般都会先想想哪个环节容易发生问题,哪些问题是不容易发生的,对容易发生问题的环节,一般会制定相应的措施避免问题的发生,所以说计划很重要,但不容易出问题。而执行则不同,执行人员的素质千差万别,当执行人员没有充分了解管理人员的意图时,执行力越强则离目标的偏差越大;再加上人的共性问题是惰性,通常人都愿意做领导检查的事情,对于不检查的工作很少能保持高质量的`。这时,检查就显得尤为重要,检查可以让我们在问题刚刚发生的时候,甚至还没有很明显恶化的时候就发现,可以采取措施及时纠正,将损失降到最低。对总结检查的结果进行处理,成功的经验加以肯定并适当推广、标准化;失败的教训加以总结,未解决的问题放到下一个PDCA循环里。 每一件事情先做计划,计划完了以后去实施,实施的过程中进行检查,检查结果以后,再把检查的结果进行改进,进行实施,进行改善,这样把没有改善的问题又放到下一个循环里面去,就形成一个一个的PDCA循环。

对于管理人员而言,我觉得PDCA中的计划和检查很重要,而对员工而言,最重要的就是执行了。所以,作为一个管理干部,我们每天需要做的事情就是做计划,我们布置一件事情前先开动脑筋想一想怎么做,出了问题采取什么措施更好?什么时候做?叫什么人去执行?执行到什么程度?执行的时候我们还要不停的去检查(走动式管理),检查时发现了问题,继续让岗位工去执行,直到完成预期目标为止,这就是计划和检查的重要性。所以说管理人员一定要紧盯计划和检查,每天工作的时候要想想是不是每件安排的事都作了计划?是不是每件布置的事情都作了检查。

PDCA循环的四个过程不是运行一次就完结了,而是在周而复始地进行。一个循环结束了,解决了一部分问题,可能还有问题没有解决,或者又出现了新的问题,再进行下一个PDCA循环,这样阶梯式上升的。

我们在实际工作中如果能运用好PDCA管理方法,那我们的工作效能与效率将会呈现一种阶梯式的上升形式。每天怎么做PDCA?如何将PDCA更好地应用到日常工作中,是我每天需要思考的问题。每天上班的时候想想我今天要做什么,今天我主要的工作是什么?我主要要检查什么?主要要计划什么?最容易出问题的地方在哪里?最容易出问题的人是谁?都想好了以后就布置工作,让他们去做。做的过程中就不停的检查,最容易出问题的地方要经常去看一看。担心哪个人出问题,就去多盯他一下。每天晚上下班了,总结一下今天这个PDCA到底做得怎么样,有没有需要改进的地方,领悟其中的深刻内涵,使之能在工作中起到实质性作用,能指导我们的工作,优化组合,使我们的经验判断显著提高,制度、程序和标准越来越完善;然后不断地去发现问题、解决问题,使PDCA步入良性循环。所以,我们要养成一个每天PDCA的循环习惯,要善于用PDCA解决工作中遇到的问题,以便提高工作效率和工作效能。

篇6:PDCA管理循环学习心得体会

《PDCA循环管理工具》是由美国质量管理专家戴明提出来的,PDCA这四个字母分别代表四个阶段:P(Plan )—计划、D(Do) —执行、C(Check) —检查、A(Action) —行动。

《PDCA循环管理工具》包括四个阶段:一、计划—做某件事之前先做好规划,知道做某件事目的、方法、预期达到的效果;二、执行—做好计划之后就要去实施,不能做思想上的巨人,行动上的矮子;不能光有想法而不去行动也是不行的,只有通过具体的实施,才能使思想中的计划变成现实中的成功;三、检查—通过某件事的具体实施中,通过检查去发现问题,对症下药;四、行动—针对某件事存在的问题,找到解决的方法,然后再去做这件事,通过连续不断的循环,直到成功的解决这件事。

八个步骤是指:步骤一:问题的提出、发现;步骤二:用数据分析问题;步骤三:找出影响问题的因素;步骤四:找出解决措施;步骤五:执行,按确定的计划行动;步骤六:检查,在执行过程中存在的问题;步骤七:标准化,在执行过程中总结经验,使其标准化;步骤八:针对没有解决的问题,循环到下一个《PDCA循环管理工具》中去解决,直到问题彻底地被解决。

《PDCA循环管理工具》在工作中的运用。针对自己每天要做的事情,先制定一个详细的计划(按重要程度来制定),然后按照做好的计划再去具体的实施,在实施工程中针对存在的问题,先自己想办法解决,如果解决不了,请教同事、领导帮忙解决。在一个团队中,同事之间相互帮助,不仅可以更好地解决问题,而且还可以增进同事之间的友情。同时,针对自己存在的问题,通过别人的指点和提示,借鉴别人看待问题的.角度和解决问题的方法 ,针对自己存在的不足方面,应及时的通过反省、思考,使自己从中得到经验教训,从而更好地提高自己的办事能力。如果,一次《PDCA循环管理工具》不能解决所有问题,针对没有解决的问题,循环到下一个《PDCA循环管理工具》中,直到所有问题都彻底的解决为止。

《PDCA循环管理工具》在我们日常生活中运用。如果我们想尝试去做一道以前没有做过的菜肴,首先,我们需要计划一下,做这道菜需要准备的食材和配料;然后,需要了解一下做菜的步骤和使用调料的先后顺序,做好这些准备之后,开始炒菜。第一次做的时候有可能不会做,不能很好的掌握做这道菜的要领,但是,通过自己动手实践,知道了做这道时,各种调料应该放多少,才能使炒出来的菜肴更加地美味可口。

通过自己动手实践,才能更好地掌握做事要领。不管是在工作还是在日常生活中,如果运用《PDCA循环管理工具》可以发现存在的一些问题,针对存在的问题,想出更好地解决措施。如果问题没有一次解决,也不要气馁,要学会坚持,学会用《PDCA循环管理工具》,去发现问题、解决问题、总结经验。

篇7:循环经济与生态城市建设

循环经济与生态城市建设

一、“生态城市”的内涵及建设中的困境 (一)“生态城市”的`内涵 “生态城市”是在联合国教科文组织发起的“人与生物圈(MAB)”计划研究过程中提出的.是指社会经济和生态环境协调发展,各个领域基本符合可持续发展要求的行政区域,它要求转变经济增长方式、提高环境质量,同时遵循经济增长、社会发展、自然生态三大规律.

作 者:宋生瑛  作者单位:集美大学财经学院 刊 名:经济论坛 英文刊名:ECONOMIC TRIBUNE 年,卷(期):2007 “”(21) 分类号:X3 关键词: 

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