以下是小编帮大家整理的设计助理一般是做些什么工作,本文共7篇,欢迎大家分享。

篇1:设计助理一般是做些什么工作

设计助理的定义:帮助设计师完成设计的人,服装设计师助理作为设计师的接班人,或者说学徒。

一、基本要求:

1、熟悉服装行业,熟悉服装销售市场,工作认真勤奋;

2、熟悉常用的设计软件,精通CAD、PHOTOSHOP的操作,熟练使用常用办公软件;

3、需具备良好的沟通和表达能力,较强的团队合作精神;

4、有较强的构图审美能力。

二、主要职责 :

1、配合设计师准备所有的相关设计资料与样板辅料;

2、配合设计师完成设计制图及深化工作;

3、配合设计师完成设计材料和设备的筛选;

4、根据市场销售、设计、组合流行元素开发延伸新款。

活动策划助理的主要工作内容:

1、广告文案的撰写

根据整体策略方向,撰写阶段性广告主题,并与设计做好沟通;

2、市场数据的整理分析(周报、月报)

市场信息收集、对周边及竞争市场进行深度调查分析,出具具有针对性和有实际指导意义的结论报告;

3、客户资料的统计与分析(周报、月报)

客户来源区域、获知途径、客户需求、客户职业等的统计与分析;

4、广告投放效果追踪和评估(周报、月报)

根据双方意见制定及落实广告计划,并监控广告效果;监督案场人员及时统计每天的来电来访量、每次广告推广的来电来访量,并做好月度媒体分析;

5、策划方案及设计稿件的沟通与意见反馈

针对乙方出具的策划方案与设计稿件,及时与甲方进行沟通并做好意见反馈;

6、媒体及活动公司的寻找与洽谈

根据媒体投放需要寻找适合的广告位、预订报纸版面等媒体方面的洽谈;举办活动时与礼仪活动公司进行洽谈协商;

7、阶段性推广活动方案撰写及执行

活动执行方案的撰写; 活动公司的对接; 协助制作设计所需物料; 做好现场执行工作。

篇2:双拥工作做些什么

双拥工作做些什么

广泛进行全民国防教育,增强全民国防拥军观念;为军队选送优质兵员,协助人民解放军建设强大有国防;支持军队的改革和建设,帮助军队完成作战和训练任务;保护军事设施,尊重和爱护军队;接收并妥善安置军队转业和离退休干部、复员退伍军人和伤残军人、随军家属;做好现役军人、革命伤残军人、复员退伍军人和革命烈士家属、因公牺牲军人家属、病故军人家属的抚恤优待工作;维护军人及其家属合法权益,妥善处理军民矛盾和纠纷;开展创建双拥模范城(县)和军民共建社会主义精神文明活动;部队模范执行党的路线、方针、政策,遵守国家的宪法、法律、法规,尊重地方政府,支持地方工作,维护社会秩序;遵守群众纪律,严格执行民族、宗教政策,尊重少数民族风俗习惯;积极支援国家和地方经济建设和公益事业建设。奋勇参加抢险救灾,积极开展扶贫帮困活动等。

双拥模范城市是指什么

是指由全国双拥工作领导小组、退役军人事务部、解放军总政治部联合命名的城市荣誉称号,是军地共同颁发的国家级城市品牌,也是国内重要的城市品牌之一。“双拥模范城市”,是指双拥工作方面成绩突出的模范城市,是城市的一项荣誉。评选对象主要是全国各副省级、地级城市,后来发展包括县、市、区等。

全国双拥模范城市,简称“双拥模范城”,是由全国双拥工作领导小组、退役军人事务部、解放军总政治部联合命名的城市荣誉称号,是军地共同颁发的国家级城市品牌,也是国内重要的城市品牌之一。

“双拥模范城市”,是指双拥工作方面成绩突出的模范城市,是城市的一项荣誉。评选对象主要是全国各副省级、地级城市,后来发展包括县、市、区等。

10月20日,全国双拥模范城(县)命名暨双拥模范单位和个人表彰大会在京举行。中共中央总书记、国家主席、中央军委主席习近平亲切会见与会代表,向他们表示诚挚问候,向受到命名表彰的全国双拥模范城(县)、双拥模范单位和个人表示热烈祝贺。

什么是双拥

双拥工作是“拥军优属、拥政爱民”的简称。拥军优属是拥护人民军队,优待革命烈士家属和革命军人家属活动的简称。是国家、社会和人民群众从精神与物质方面关心支持人民军队的一项经常性的社会工作,是我党、我国的优良传统。

拥政爱民是军队人员“拥护政府,爱护人民”口号的简称,拥政爱民活动的兴起是1942年中国共产党及其领导下的军队开展整风运动的重要成果之一。1943年初,陕甘宁边区政府、八路军留守兵团开展了大规模的拥军优抗和拥政爱民群众运动。边区政府率先颁布《拥护军队的决定》、《拥军公约》和《开展拥军运动月的工作指示》,这就是双拥运动的起源。

篇3:设计助理的工作职责

设计助理的工作职责

工作内容:

1.跟版

1)设计助理从设计总监处接过贴好面料的设计稿并整理好,填好看板修改意见后并配好配件后将设计稿交给版师打版

2)车版师傅将样衣交给设计助理从车版师付出收回做好的版衣后,完善好后集中挂好并通知设计总监看板. 3)看板时,设计助理将样衣和看版修改意见表准备好,设计总监看完版后将修改意见填好交回设计助理,设计助理根据修改意见安排打版师和车版师改版,在两日内将ok版交给设计总监确认

4)当月及时,准确跟版奖励100元,如有问及版不知在哪个环节或不止何时出货每次罚款20元。

2.下单

1) 设计总监下单立刻以文字形式记录下来,有面料的就下单给裁床,没有面料立刻回馈给设计总监,并确认到面料到获得确切时间。2) 下单的同时要确认辅料到位及填好产品跟踪表并标明要货日期.3) 裁床单出来后,填好成本核算表和下单表,并将裁床单工艺单样衣交给辅料库主管配辅料。需要做工艺马上通知各加工厂并确定收货日期,如期收到裁片后及时通知车间主管并确定出货日期不断跟进到出货为止。4) 下单准确无误每月奖励50元,如面料。,辅料,工艺搞错,每次罚款20元,并承担损失。4.设计,

1)每季度由设计总监定一个主题,一种工艺,设计助理将之完善:各系列的名字等等。

2)每月初跟设计总监检查季度设计完成的情况并制定调整计划3)每周的'设计任务在周一交稿,如延时交稿罚10元每次,如设计被采用将奖励50元每款。

样衣。

每周六整理样衣1)新款出货后要跟车间主管要回样衣。

1) 不ok的但能卖的收集到一起打上样衣的吊牌,月底交由仓库。

2) 不ok的需要完善的,在下周之内必须ok

3) ok的样衣如果暂时不做必须交回辅料库保存4) 当季的样衣分类挂好

5) 如当月不发生到处找版,样衣ok版和不ok版到处是,货架上有不是ok版的当季货品,奖励50元

客服

1) 新款出来后,每周一及时拍照上传,并注明款号,名称,价格,颜色,尺码2) 每天晚上7点至9点客服时间,接订单及回答询问.

3) 节日,换季清货,新款上市都要及时群发短讯

及时将新款上传奖励50元,接到订单按1%奖励。

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工作内容:

1.跟版

1)设计助理从设计总监处接过贴好面料的设计稿并整理好,填好看板修改意见后并配好配件后将设计稿交给版师打版

2)车版师傅将样衣交给设计助理从车版师付出收回做好的版衣后,完善好后集中挂好并通知设计总监看板. 3)看板时,设计助理将样衣和看版修改意见表准备好,设计总监看完版后将修改意见填好交回设计助理,设计助理根据修改意见安排打版师和车版师改版,在两日内将ok版交给设计总监确认

4)当月及时,准确跟版奖励100元,如有问及版不知在哪个环节或不止何时出货每次罚款20元。

2.下单

1) 设计总监下单立刻以文字形式记录下来,有面料的就下单给裁床,没有面料立刻回馈给设计总监,并确认到面料到获得确切时间。2) 下单的同时要确认辅料到位及填好产品跟踪表并标明要货日期.3) 裁床单出来后,填好成本核算表和下单表,并将裁床单工艺单样衣交给辅料库主管配辅料。需要做工艺马上通知各加工厂并确定收货日期,如期收到裁片后及时通知车间主管并确定出货日期不断跟进到出货为止。4) 下单准确无误每月奖励50元,如面料。,辅料,工艺搞错,每次罚款20元,并承担损失。4.设计,

1)每季度由设计总监定一个主题,一种工艺,设计助理将之完善:各系列的名字等等。

2)每月初跟设计总监检查季度设计完成的情况并制定调整计划3)每周的设计任务在周一交稿,如延时交稿罚10元每次,如设计被采用将奖励50元每款。

样衣。

每周六整理样衣1)新款出货后要跟车间主管要回样衣。

1) 不ok的但能卖的收集到一起打上样衣的吊牌,月底交由仓库。

2) 不ok的需要完善的,在下周之内必须ok

3) ok的样衣如果暂时不做必须交回辅料库保存4) 当季的样衣分类挂好

5) 如当月不发生到处找版,样衣ok版和不ok版到处是,货架上有不是ok版的当季货品,奖励50元

客服

1) 新款出来后,每周一及时拍照上传,并注明款号,名称,价格,颜色,尺码2) 每天晚上7点至9点客服时间,接订单及回答询问.

3) 节日,换季清货,新款上市都要及时群发短讯

及时将新款上传奖励50元,接到订单按1%奖励。

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篇4:ui设计助理 工作内容

ui设计助理 工作内容

1、协助网站界面美工设计、多媒体设计(视频、动画制作)工作;

2、协助网站策划及开发人员更新艺术创意,优化网站界面;

3、参与公司产品营销策划,协助完成公司产品的市场推广方案;

4、协助公司各种宣传资料的平面设计工作。

延伸阅读:

如何才能做好UI设计?

如何才能做好UI设计?何为好的UI设计,所谓好即是好看及好用、易用,让用户有种爱上初恋的感觉,这样的UI设计作品是成功的,随着时代的发展,UI设计设计师不再是简单的软件操作工,作为专业的UI设计公司,小矮人网络科技强调,要想成为一名优秀的UI设计师,自身的综合能力必须过硬。

如何做好UI设计?作为UI设计师,基本的软件操作自然不必多说,好的UI设计作品必然是符合市场用户需求的,从这方面看,UI设计师的工作不再单纯的是软件操作的工作,更多的是去分析市场上用户的需求,负责软件界面的美术设计、创意制作;根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;维护现有的应用产品;收集和分析用户对于GUI的需求等。所以,UI设计师可以说是兼具美术设计、程序编码、市场调查、心理学分析等诸多方面的综合能力。

具体如何做好UI设计,我们可以尝试从以下几个方面来做起:

1.更轻量化的设计

“扁平化设计”去除了多余的倾斜和阴影,在app中采用一种更加轻量化的美学,界面更简单,只关注获取核心信息,抛开所有无用的设计元素。

轻量化的设计排除了干扰因素,把注意力放在屏幕上有意义的内容,让用户的操作更加简单,同时使界面更加优雅、现代。

2. 只用一种字体

减少屏幕上字体的数量才能真正发现排版的力量。设计师不需要使用多种字体,只用一种字体,配上斜体、加粗、改变字号等手段,也可以分辨不同区域的内容。

在app、移动端和PC端网站中使用单一字体有助于增强品牌的统一性,优化全平台的体验。此外,用户也更喜欢单一字体所带来的简洁性。

3. 利用留白和卡片式设计不再有线条

以前,人们会使用线条和各种分隔符号来区分界面上的不同区域,但实际上这种方式现在看来会显得过于拥挤。在设计中去掉线条通过留白和卡片的方式呈现内容,可以创造出更干净的界面。

4. 微交互

微交互指的是一些细微的视觉效果增强(比如动画或音效)。在用户完成交易、添加收藏或者弹出消息时都可以设置小的交互动作,将人们的注意力吸引到合适的位置,让你的产品与众不同。这些微交互可以作为用户完成某个动作的信号。微交互较好的产品使用起来会更简单、有趣,用户的参与感也更强。

5. 使用更简洁的配色方案

使用更简洁的配色方案就成为一种趋势。设计师和用户都倾向于使用更少的颜色,以保持界面的干净。正确使用颜色可以营造情境,将用户的注意力引导到合适的位置,强调关键功能,提高整个使用app过程中的体验。此外还能增强用户对于品牌的辨识度。

6. 分层的界面

以前,用户界面都是拟物化的,从事物本身选取素材,比如电子日历长得和纸质桌面日历一样,把app图标设计成立体的,按键音也模仿传统电话。现在,扁平化设计通过分层的方式来表现事物的深度和层次,创造一种更加“有形”的感觉。这样就更好的解决了如何做好UI设计的问题,我们的现实世界是3D的,以前人们习惯的界面也是拟物的,所以在进行扁平化设计时可能会出现的一个风险就是“过于扁平”,导致用户的不适应,而分层设计就是解决这个问题的方法,把一个物件放在另一个物件的上方,充分利用纵向的层次,帮助用户理清不同物件之间的关系,把注意力放在特定的位置。

7. 虚拟按钮

虚拟按钮指的是透明的按钮,没有颜色填充,通过细线勾勒出长方形或正方形的边缘,边角是直角或圆弧形。按钮中文字也极简的。

这些设计优雅的按键可以抓住用户的注意力,看起来十分干净、时髦又不花哨。同一个页面上的按钮还可以通过不同的设计和位置来表现优先级,比如用虚拟按钮来显示选项或者中间步骤。在material design的一些情况下,还可以用细微的阴影帮助用户理解按钮的层级。

8. 动态效果

随着软件技术的进步,设计师现在可以利用样式表来控制画面的动态效果,比如用来过渡、显示动画甚至模仿3D立体感。设计中动态效果的使用可以促进用户的参与,并适当强调某些元素。

动态效果可以将用户的注意力吸引到特定区域,或者让他们不要注意某个区域。通过视觉上的反馈,它可以增加用户的参与度,取悦用户,甚至让他们感到惊叹。

9. 更短的用户操作流程

以前,人们完成一次交易可能要跳转好几个页面,而现在在一屏内就可以完成这些步骤,省时省力。比如用户在完成某项任务后会高亮接下来所需要进行的操作或者自动打开新页面。

现在人们的生活节奏较快,经常会在走路的时候用手机,因此简单快捷的操作更受欢迎。按照这种思路设计产品操作流程可以帮用户省时省力,增加转化率并提高用户打开app的频率。

10. 最优化设计规范

如何做好UI设计,前提条件是要遵循一定的设计规范;设计规范是在项目开始之初制定的视觉语言规范,包括颜色、图标和整体风格等方面的标准。

制定设计规范可以保持应用内以及各平台之间设计语言的一致性,同时还能在开发过程中尽可能减少错误,在未来做出修改时也更方便。

11. 利用原型不断改进

产品原型可以为功能的开发设计提供宝贵的指导。在产品设计的早期做出矫正,避免在产品基本成型时才修改,浪费时间和精力。

通过低成本的“实验”,可以测试产品各个功能的需求,通过迭代改进产品,用更少的时间开发出更好的产品。

综上我们详细阐述了如何做好UI设计的问题,最主要的是要从用户体验的角度出发去进行设计创作,如果设计是成功的,那么用户可以只关注自己的目的,而不是界面,不依赖于界面。只有用户使用你设计的界面时,才是成功的。

篇5:设计总监助理工作简历

目前所在: 广州 年 龄: 21

户口所在: 广东省 国 籍: 中国

婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族

培训认证: 未参加 身 高: 160 cm

诚信徽章: 未申请 体 重:

人才测评: 未测评

我的特长:

求职意向

人才类型: 应届毕业生

应聘职位: 艺术/设计:设计总监助理、策划人员、设计师

工作年限: 0 职 称: 无职称

求职类型: 兼职 可到职日期: 随时

月薪要求:薪酬要求 1200

希望工作地区: 广州

工作经历

志愿者经历

教育背景

毕业院校: 广东工业大学

最高学历: 本科 获得学位: 毕业日期: -06

专 业 一: 视觉传达艺术设计 专 业 二:

起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号

-09 2012-06 广东工业大学 视觉传达艺术设计 连续两年优秀学生三等奖学金;艺术设计学院环保袋设计大赛三等奖 -

语言能力

外语: 英语 一般 粤语水平: 一般

其它外语能力:

国语水平: 一般

工作能力及其他专长

电脑技能 熟悉 Photoshop ; CorelDRAW; Word ; Excel;Powerpoint软件

详细个人自传

热心,富有激情

【设计总监介绍】

设计总监是公司中做的更多的是“人”的工作,制定流程,控制项目质量,培训团队等,但是在重要的设计项目,他的设计角度和方式往往是起决定作用的。

工作职责

作为一名设计总监,除了具备上述的知识和技能之外,还有一个非常重要的因素,即设计总监的人格。俗一点讲,即:“要做名师,先做好人。”文一点讲,应是“德才兼备”。这里的“德品不正,不讲信誉,自私自利,遇事先斤斤计较个人的得失,豪无奉献精神,那么,在工作中也就很难卖力气去敬业,很难替别人着想,也就无法与人合作。现代企业在组织结构上是一个军事化的分工合作的集团,不是任何个人能完成所有部门和工种的工作的。因此,设计总监必须摆正自己的位置,切不可高高在上,盛气凌人,目空一切。能否与别人合作,特别是能否与比自己能力强的人合作,往往是一个设计总监能否成功的关键。俗话讲:“一个好汉三个帮”,在风格的魅力,在其周围聚拢着一大群心甘情愿地与同甘共苦的能人。目前,政治的稳定,经济的腾飞,服装业的发展为我们的设计总监施展才华提供了“天时、地利”的大好环境和历史机遇,而能否成功,在某种程度上讲,关键在于“人和”这个因素的把握。“人和”的现代意义即在工作中能处理好人与人之间的关系,能很好地与人合作,能承认他人的长处,能容人,会用人。

篇6:UI设计到底如何理解,到底做些什么?

UI设计到底如何理解,该做些什么,可能很多设计人员都不能详细的说明这些或者说清楚对这个概念的认识,通过工作以来的积累,慢慢的开始加深了对UI设计师该做些什么的认识。

UI设计

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

UI是什么

软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。

界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

UI设计师是做什么的

在中国,UI设计还是一个需要不断成长的设计领域,但eicodesign,Tigocn, lkkui design, Robin design等国内知名设计机构已经进入了探索UI设计的道路。UI设计从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由UI 研究的3个因素决定的, 其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。研究界面,图形设计师Graphic UI designer:国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

研究人与界面的关系,1.交互设计师,interaction designer:在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。交互设计师一般都是软件工程师背景居多。2.用户测试/研究工程师User experience engineer:任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。

综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。

UI设计在中国的现状

目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是洛可可设计也在UI设计的道路上不断探索客户及用户的需求。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点,

软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。

现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。

我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。

目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求。

UI设计的流程

确认目标用户

在洛可可的UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。

采集目标用户的习惯交互方式

不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。

提示和引导用户

软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。

一致性原则

设计目标一致软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。

元素外观一致

交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。

交互行为一致

在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。

可用性原则

软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。例如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则),可控制 软件的交互流程,用户可以控制。

篇7:设计助理实习工作自我总结

1.概述

1.1实习单位简介

××家具股份有限公司是××旗下机构:××装饰设计室(创办于××年)、××家具厂(创办于××年)。专业从事家居、别墅、办公楼、商铺、酒店、商业空间的设计施工,同时兼营五金饰品等家居装饰相关产业。

自成立以来秉承“求真务实,口碑相传”的经营理念,以优秀的设计,严格的管理、高水准的施工质量赢得较高的社会声誉。

我们拥有一批富有激情、勇于创新、开括进取的专业技术人才,同时我们还拥有一支长期稳定素质优良的施工团队,并推行全方位,规范化的设计施工全程质量跟踪管理,确保工程的高品质。我们用辛勤的汗水和才情,用对美好生活的追求和热爱,用独具特色的精神理念,成就了成百上千个温情空间。无数追求新时尚高品位环境空间的业主,得到我们细致深入的服务,这正是××快速发展壮大的动力源泉。

××年××装饰率先在××行业实现了工厂化装修模式,施工现场专业安装的整套工艺大大降低了材料耗率,先进的施工管理水平,使施工质量更加稳定,确保了减少了施工现场燥音、少建筑垃圾、无空气污染,施工周期也缩短了近1/3,有效降低管理成本,为销费者省近出10%的装潢费用。

1.2实习岗位

××市××装饰设计师助理。

1.3实习任务

在××装饰实习期间,协助设计师画cad、效果图、陪同设计师沟通客户、开发(临摹)原木家具等。

2.主体

2.1实习过程

在××实习期间,刚来来公司时,我首先去了厂里面了解本公司工厂化装修模式的每道工序和流程。9月初进入公司报道后。第一个月主要是了解公司运转的整个流程,了解和熟悉公司环境。进一步学习ps、3d、cad以及了解整个规范化的设计施工全程。

在这一个月中,较深入的了解了的生产流程。ps、3d、cad等软件的操作有了较大的提高,但全面接手工作仍有很多困难。在自己的努力和各位领导和同事的帮助下,顺利的得以接手,并相应的步入正轨。

经过一个月的实习,在第二个月我进入点状态可以独立绘制较简单的效果图,及整套完整的施工图,对公司的优势有了一定了解,努力学习怎么样更好的去跟客户沟通,更好的让客户签单。

第三个月,公司决定让我独立接些小的单,但事情没那么顺利一连接的好几个单都半路跑了。刚好那段时间,厂部的一个家具设计走了,公司就临时掉我过去开发(临摹)家具。在期间,独立开发了一个系列家具。在开发家具的过程中发现家具的结构比室内更复杂,更要细心,一丁点的失误都不能有。通过绘制家具的过程使我的绘图水平有了进一步的提高。为我做好室内设计打下坚实的基础。

在实习期间跟同事间相处的很融洽,特别感谢同事们在这几个月对我的帮助。在我做精工木工的时候为我提供的工具和材料,在此一并感谢。

最后,主要因为待遇问题离开了,我辞职的时候很多人问我为什么,我也想了很多借口。或者是这的设计不适合我,我看着他们设计的东西没一点点感觉。有时我向他们提起的时候他们总说“老板卖的是定制家具”……虽说不是很好,但很舍不得。说要辞职的那刻我特难受。

2.2实习体会

对于室内设计,刚开始我跟同学说我要回老家找个小公司,以后或许能当个“小老板”,永远在小山村做个搞装修的“土鳖”。很单纯的认为我可以让你们的生活变得更美好。进了公司后发现我错了。

假如去了大城市,或许是脱胎换骨般,思想会更前卫。因为做设计的不想再这么土下去。毕竟,文化水平、技术水平、对图纸的识别、对材料性能的把握、装配能力、艺术欣赏能力等有一定差别。

那时真的很单纯的认为,只要能学到东西就好待遇不是问题.不过后面感觉好现实,待遇不好怎么能继续待着。学这东西主要还是靠自己。

2.3实习收获

收获了很多,同时也知道了自己的相对不足。这是我需要不断努力去增进的目标。人们常说“十年磨一剑”,我希望在这样一个融洽的大家庭中,使我百炼成钢,磨练出豪情,磨练出光芒。

3.总结

3.1实习感悟

在实习的这几个月里,我学到了很多,也成长了很多。在学校里面我们所学的知识只是局限于书本上的理论知识,在实习过程中让我更好的把书本上的理论知识运用于实践中,从而做到理论与实践相结合,更好的掌握自己本专业知识。

3.2实习感想

几个月左右的实习,收获最大的是我在生产实践中遇到了一些具体的实际问题,这些只有在实际生活中,我们才会遇到,从而找到解决的方法,这也是一种理论联系实际的学习过程。

工作几个月了,最大的改变是,工作时做事情变的很有规范,而在学生时代做事情则是为所欲为,这也是实习的一个好处,就是提前有工作的状态,很容易就融入到工作中了,这样能提前度过那段排斥期。就我个人而言,实习的东西不一定要很多的,但一定要学的精湛。受过专业训练与非专业出身的具有一定的差别,当你对这份工作的内容熟悉了,两个专业知识一样的人,有实习就比没实习优势很多,毕竟有这个经验的人多少对工作内容是有了解的。对工作一点就通,在公司里面每个人通常也很忙,无法一点一点去教,两个人同时进公司,一个实习过,跟他说什么他都知道,另一个什么都不知道,两个人的比较之处便一目了然,虽然实习到不了很精深,但是有这个经历,就是很熟悉。

专业实习结束了,这是一种对我们专业学习的总结,也是一次体验社会、体验生产的提前热身,不管我们怎么看待这次经历,因为每个人都有自己的想法,但是机会对每个人都是平等的,关键是谁能抓住这样的机会,磨砺自己,提高自己。通过这次实习,我们的理论知识与实际技能有了一次亲密接触,将会给我们以后的社会生活和工作带来很多意想不到的惊喜!此次实习还为我的将来就业指明了一条全新的道路,为我们毕业生的发展给了一些启示。

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