下面是小编为大家整理的ui设计师必看什么样的人适合做用户体验?,本文共6篇,仅供大家参考借鉴,希望大家喜欢!
篇1:ui设计师必看什么样的人适合做用户体验?
从业与互联网行业大家说的最多的就是用户体验,做为一名UI设计师用户体验显得格外重要,你觉得自己适合做用户体验吗?
在做用户体验时,你不必成为一个伟大的设计师,你只需要去摆脱糟糕的设计,提升设计的水准,并且在技术、环境与人之间,帮助人们实现一种更轻松、高效和积极的关系。
你也许能成为一个用户体验师,如果你具备了以下的条件:
你想设计一个更好的解决方案,比如照明开关的问题,或者你想知道更多关于照明开关发生的故事。
你喜欢好的设计,但遇到不好的设计时,或者出现错误的控制、指示、菜单、电梯、招牌、地图等,你会感到不适。
你喜欢整理东西。你不必要通过一个字母香料架去证明你对丰富建筑材料的认识。但如果你能马上想到,“不,这些香料应该按食物的类型进行整理!”那么你可能会拥有合适的东西。
你知道如何通过简化工作流程,使你的工作更有效率。在其他的一些职位中,这可以被看作是一个惹人烦的人格特征,但是在用户体验的工作中,这种方法获得不错的效果。
你对你使用的文件出现的错误提出抗议,以便它让所有用户觉得更好。
你总是那个能在餐厅的菜单上发现错误的人。你可能拥有这种发现细节的能力,这是用户体验人员的所需要的素质。
你可以从用户体验专家中学习到的品质:
他们知道很多不同的东西,并且他们继续学习。
他们喜欢解决问题和难题。
他们关心人,想让世界变得不一样。
他们喜欢简化事物。
他们喜欢修补和发明东西。
他们认为思考十分有趣。
他们喜欢学习新事物(,但从容地对待自己的无知)。
他们了解人们,并且细致地观察他们。
从事用户体验的必须要拥有:
同情心——感受到用户的挫折和领会他们的观点
软技能——例如,可以容易地与任何人进行交谈
技术词汇——使用工程师们的术语(数据和精度)
了解系统是如何工作的(基本)
了解人们如何处理系统(细节)
说服人们去解决问题的能力
坚韧,不要轻易放弃
向任何人解释事情的能力
写作和沟通能力
耐心(“闭上嘴,用心听”)
洞察力——观察能力
关心不同技能和教育背景的人
喜欢好的设计并进行分析
好奇心,努力学习新事物
倾向于改善事物,并简化它们
对于用户体验这个职位,拥有以下特征对发展不利:
完美主义——可以变得优秀,但不要过头
拖延——必须要管理时间
对技术的主题缺乏兴趣
对正在进行的自我教育不感兴趣
缺乏自我意识、自我控制能力
依靠计划而不是去适应
从事用户体验需要一些基本品质,我们来前辈们是如何描述的:
“我在这个国家长大,
我必须学习如何去做可以代表我的任何事情。正因为如此,学习用户体验的工具和行业一直是一个有趣的、令人兴奋的旅程。大部分的知识是通过我脚踏实地的行动和犯错误获得的。”
“我渴望继续学习。继续上课,参加会议,阅读博客等等。”
“工作应该是去做你喜欢的事情,并且你不能停下来。是的,我随时在对我周围的世界进行可用性评估,并且我重新设计空间、体验,帮助别人让事情变得更加容易。”
“内向的人帮助我提高听、观察和思考能力。同理心、好奇和爱打听的经验给了我询问、面试、轮询、测试的过程。组织能力使我在工作时胜任行政职能的准备。志愿者工作帮助我获得宝贵的观点。”
“如果你是一个‘终身学习者’(换句话说,如果你一直在关注),你将能够把以前从他们身上学到的经验和教训运用到你的新环境中。这对我来说比在学校里学到特定的技能更重要。”
“我扮演解决问题的角色,总是试图从不同的队伍中找到最佳解决方案。”
“在写作和口语中,做一个好的沟通者绝对是成功的关键。你需要能读懂别人,并且能与他们谈判。”
(你需要)“真正对来自各行各业的人感兴趣,并且拥有各种各样来自不同文化和国家的体验。……丰富的生活经验和同理心,在用户体验工作中是最有价值的两种品质。”
“同理心,倾听的能力,头脑风暴,愿意继续学习和适应。“
“知道如何学习新事物,以及其他人是如何学习。在职业生涯中,愿意适应变化比任何特定的技能或技术工具来说更为重要”。
补充
用户体验专家有天生的特点,这些特点会吸引他们去特定的领域,并帮助他们变得更优秀,如好奇心、洞察力、同理心和学习新事物的乐趣。你学会的技能也扮演着重要的角色,比如成为一个有效率的沟通者、细致的设计批评家和问题解决者。
篇2:用户体验设计师、UI 设计师和交互设计师有何区别?
曾经看到有的公司同时有以上 3 种或两种职位,不知道具体有什么区别?
[用户体验设计师、UI 设计师和交互设计师有何区别?]
篇3:用户体验设计师个人简历
姓名:本网
两年以上工作经验|男|26岁(1990年6月12日)
居住地:南京
电 话:155******(手机)
E-mail:
最近工作[1年1个月]
公 司:XX有限公司
行 业:网络游戏
职 位:用户体验设计师
最高学历
学 历:本科
专 业:计算机科学与技术
学 校:南京信息工程大学
求职意向
到岗时间:一个月之内
工作性质:全职
希望行业:网络游戏
目标地点:南京
期望月薪:面议/月
目标职能:用户体验设计师
工作经验
/8 — /9:XX有限公司[1年1个月]
所属行业:网络游戏
设计部用户体验设计师
1. 与产品团队沟通,制作不同层次的页面原型,不断优化用户体验。
2. 与视觉设计师完成页面视觉效果图,并协同前端开发团队实现交互效果。
3. 参与网游产品用户研究。挖掘和分析用户的使用习惯、情感及体验感受,并提炼成产品设计需求,为产品运营和设计创新提供指引。
/8 — 2014/7:XX有限公司[11个月]
所属行业:网络游戏
设计部用户体验设计师
1. 产品可用性测试。根据产品需求制定用户研究计划,独立完成测试工作并输出报告,给出产品改进建议。
2. 负责用户研究相关的项目,包括推广已有的用户研究方法,创新用户研究方法,对公司内部人员进行可用性知识宣讲。
3. 熟练运用用户研究方法,并在适当的情况下运用恰当的用户研究方法支持设计方向。
教育经历
/9— 2013/6 南京信息工程大学 计算机科学与技术 本科
证书
/12 大学英语四级
语言能力
英语(良好)听说(良好),读写(良好)
自我评价
思想成熟、为人诚实、个性稳重、具有高度的责任感、善于与人协作、吃苦耐劳、学习能力强、事业心强。具有较强的专业理论知识,善于独立思考,能提出自己的独到见解,为人诚信,勤奋务实,有较强的适应能力和协调能力。责任感强,热爱集体,助人为乐,能以大局为重,愿意服从集体利益的需要,具备奉献精神。
篇4:用户体验设计师实习生个人简历
姓名:本网
一年以上工作经验|男|25岁(1992年7月8日)
居住地:南通
电 话:189****(手机)
E-mail:
最近工作[1年]
公 司:XX有限公司
行 业:互联网/电子商务
职 位:用户体验设计师
最高学历
学 历:本科
专 业:管理科学与工程类
学 校:天津工程师范学院
求职意向
到岗时间:一个月之内
工作性质:全职
希望行业:互联网/电子商务
目标地点:上海
期望月薪:面议/月
目标职能:用户体验设计师
工作经验
2015/7—至今:XX有限公司[8个月]
所属行业: 互联网/电子商务
设计部用户体验设计师
1. 负责智能手环、智能手表Andriod/IOS APP交互设计;
2. 整理输出App中各功能描述,跟进项目开发进度,及时检视,保证开发输出质量;
3. 及时了解业界动态和行业内相关竞品资讯,参考并完善现有设计的.体验优化;
4. 参与公司新产品原型设计讨论,输出原型设计。
2014/7—2015/7:XX有限公司[1年]
所属行业: 互联网/电子商务
设计部 UE设计师
1. 分析用户体验并确认设计目标,制定设计策略及计划。
2. 设计产品的资讯架构及使用者操作流程。
3. 设计使用者互动界面,跟进视觉设计,前端工程开发。
4. 关注使用者体验并持续改善,制作产品互动原型以及制定界面互动模组。
教育经历
2010/9—2014/6 天津工程师范学院 管理科学与工程类 本科
证书
/6 大学英语六级
2010/12 大学英语四级
语言能力
英语(良好)听说(良好),读写(良好)
自我评价
熟练运用Dreamweaver、Photoshop,掌握:Html、JavaScript、Div+CSS。具备良好的分析能力及书面表达能力,能通过原型及需求文档,向开发部门讲解网站需求。对工作认真负责,并有良好的沟通能力,善于协调各部门共同完成工作。对于微博、微信等营销有一定了解,能准确把握网络人群喜好。
篇5:沟通是用户体验设计师的本职工作
对许多在大型企业中工作的用户体验设计师来说,经常感到郁闷的一件事情就是,自己拿着辛辛苦苦熬夜做出来的设计稿去给产品项目组中其他职责的同事一起过目,结果莫名其妙挨了一通不靠谱的板砖——小学学过画画的产品经理小A说,蓝色不好看。客户支持部门的交际花小B说,右边空白挺多,要不放个聊天室窗口让用户能在这聊天吧?名牌大学计算机专业博士毕业的小C问,这个注册按钮为什么放在右边不放在左边,这么放有什么科学根据?专司前端开发的实习生小D这会儿也忍不住发了个言,这个半透明的圆角阴影咱们做不了呀,你得换个效果……
到这里你已经有撞墙的冲动。最后会议不欢而散,每个人都愤愤不平地走出会议室,你不明白为什么这帮家伙会提这么多不靠谱的问题,而你的同事们当然也想不通,这个顽固的家伙怎么就这么听不进别人的意见呢?
无论你是上面情境中的设计师,还是参与的其他人员,你一定都希望这样的情况少发生。设计沟通如何能够更顺畅?设计师如何更容易地把自己的想法推销给项目组中的其他同事?设计师之外的其他团队成员,又如何更有效地表达自己关于用户体验的看法和意见?
沟通是设计师的本职工作
沟通和团队协作是一名用户体验设计师最基本的能力,也是他的本职工作。虽然许多企业的组织架构中设立了专门的用户体验职位或部门,但事实上用户体验并不是某个人或某个部门的事情。产品团队中的每一个人,都会影响到产品最终呈现给用户的体验。所以,纵然设计师有天才的想法和设计,如果不能把这些想法和设计传递给团队的其他成员并获得认同,那么其价值都大打折扣。
“用户体验”的另一个特点是:团队每个成员都可以轻而易举地对这个话题发表自己的见解,因为每个人都是用户,都可以很容易从自己的使用经验出发,推断出 “用户会……”。因此,相比起开发人员等其他岗位的团队成员来说,设计师可能需要更多地“忍受”同事的“说三道四”。如何既能在讨论的过程中引导别的同事不断贡献有建设性的意见,又能赢得其他团队成员在用户体验这个领域上的尊重,并在这个自己的“一亩三分地”里面保持一定的决定权,也需要设计师在不断的沟通协作中逐渐实现。
明确了这一点,或许工作中的困扰也能少一点。许多设计师常抱怨:“同事完全没有设计的sense”,“设计环境不好,老板不理解我的看法”等,这反而说明了这位设计师的工作没有做好。反过来说,如果大家都有sense、如果公司上下都已经有很好的设计环境,你做为设计师能发挥的作用也会小很多。
对于设计师以外的其他团队成员,若在合作的时候能更清楚对方的专长、职责和定位,也能让双方的协作进行得更加顺畅。许多人至今还狭义地认为用户体验就是负责画画图标的、在产品成型以后做做界面修饰的美工。若仍抱有这样的认识,就很难期望在合作过程中让设计师对整个团队贡献最大化的价值。
确保共识始终存在
设计归根结底是为了解决问题。不管整个产品设计的流程被分为了几个阶段,不同的阶段实际上都是为了解决不同层面、不同规模的问题。产品团队中的其他同事未必熟悉设计的流程,也未必清楚目前要解决的到底是什么问题。因此,设计师在和不同职责的同事开展讨论之前,都需要确保对方明白整个设计流程是如何规划的、现在进行到哪个部分、今天要讨论的是什么问题、下一步是什么等。先确保了大家都站在同一条船上,才能保证大家力气使到一块。
另外,在从一个阶段进行到下一个阶段的时候也要确保大家在上个阶段中达成了共识,再往前推进。否则如到了视觉设计的阶段突然发现大家对非常底层的产品定位问题都还没有共识,一切都推倒重来的话损失将非常惨重。
为保证沟通的有的放矢,设计师在流程的不同阶段也应注意用不同的呈现形式来向同事展示自己的工作。例如,在早期呈现内容规划时,简单粗糙的线框图就要比高保真设计稿更易引发高效的讨论和获取有价值的反馈;而到了后期进行视觉设计确立的阶段,则需要采用高保真的原型来尽可能地模拟真实的产品形态。初入行的设计师可能会觉得始终用较高保真度的设计稿会显得自己的工作做得比较细致,实则不然——其他同事在审阅设计方案时的注意力可能会被许多如按钮阴影、用色等视觉细节所转移,而你本来只是想给大家看一个交互设计的方案,
如果合作的同事并没有太多和用户体验部门打交道的经验,那务必要花一些时间来对正在使用的呈现形式或方法做一些解释说明。我自己有一次用线框图和负责开发的同事讲解产品的交互流程,当时我以为对方理解线框图的含义,就没有另外做解释。结果,开完会以后心急的开发人员就七手八脚地按照线框图上呈现的视觉样式,把产品的界面给直接做出来了。
用正确的方式证明自己是对的
在沟通的过程中,其他部门的同事往往会对设计提出很多意见。如何更有效地开展讨论呢?
首先,由于其他同事并不是专业设计人员,其言语表达可能并不能准确地反映他们的真实想法,设计师首先要试图找出其背后的真实含义。
再者,要引导大家尽量运用事实来作为讨论的论据。听见像“我觉得……”这样的句子,就往往意味着这是一个主观判断——A“觉得”按钮放在右边好,B “觉得”按钮放在左边好,这些都是价值判断;如果没有一些事实作为判断的依据,讨论很难继续下去。“事实”可以有很多种表现形式,例如,可以是业界公认的的界面设计基本原则,可以是以往类似情境下我们做出的决定和最后的效果好坏,可以是产品界面设计规范中的相关规定,可以是之前做的可用性测试中用户的反馈,甚至在必要的时候可以设计一个A/B测试的方案,用测试的数据来证明设计是否达到了预期的目的等。没有事实论据辅助的决策, 也就是大家坐在一起拍脑袋而已。
有一种批评意见认为在设计中过多地强调了如数据这样的理性“证据”,会扼杀设计师们的用创造性方式解决问题的能力。直觉和感性认识当然可以用来提出新的解决方案,但这个解决方案是否最后行得通,尤其是在商业环境中,还是需要有一定的理性根据作为支撑的。胡适先生曾提出,治学一定要“大胆假设,小心求证”,做用户体验设计也如此。
最后,要提醒讨论的参与者分清楚自己和用户之间的界限。虽然团队成员也是产品的用户,甚至可能恰好是产品的目标用户群,但团队成员们和产品相处的时间要比一般用户多得多,对产品的认知早就和一般用户相去甚远了。在这种情况下,自己模拟用户的角度做出的判断,往往和真实用户的想法是有差距的。所以,如果你听见有人说“用户会……”,就一定多长个心眼,问问这是真的用户行为,还是发言者想像的用户。
做为设计师,可以带领产品团队隔一段时间进行一次用户测试,请同事们前往观摩,往往能看到许多其他团队成员感到吃惊和开眼界的情景。此外,做为设计师,首先应该抱着虚心的态度听取别的同事的意见——他们确实不是专业的设计人员,但他们反而能从一个不一样的角度看待同样的事情,发现一些设计师自己发现不了的问题。
每次会议讨论的最终决定和这个决定的理由务必详尽记录下来,这样将来可以避免对同一个问题反复的讨论。有时候外部环境发生了一些变化,有时候是产品团队人员的变更,难免会有人在将来提出同样的问题,这时候如果能找到上次讨论同个问题时的结论和理由,就可以很快地看看当时考虑的理由现在是否还成立,有没有新的理由可以支持或反对这个观点,这样一来协作效率就可以提高很多了。
思维方式和知识鸿沟的互补
用户体验设计师们往往对细节和他人的感受有着敏锐的注意力,而且善于用每当新产品启动,或老的产品准备进行改进或者开发新功能的时候,我们总是会邀请来自包括工程部门、产品部门、运营部门和用户体验部门等各个不同部门的同事坐在一起,召开头脑风暴会议,希望能从大家思想的碰撞中获得一些创新的想法。这样的会议开得多了以后,就能发现一个有趣的现象:设计师们总是倾向于从“用户有可能需要什么”的角度出发考虑问题,而开发人员们总是倾向于从“我们的技术有可能实现什么”的角度出发考虑问题。
而成功的用户体验,往往是在用户需求、技术能力和商业利益这三者之间达到的平衡,这也是为什么我们的头脑风暴会议一定要有各个部门成员的共同参与。为了进一步让不同的思维方式混合,我们一般还会在初步的头脑风暴过后请大家挑选几个听起来比较靠谱的主意,再混搭不同部门的同事分成多个小组,进一步发展完善这些想法。设计师和开发人员在这个过程中可以互相学习对方的思考过程,形成互补,甚至迸发出新的火花。
当然知识结构的差异也会给沟通造成障碍。例如,如果设计师不清楚目前产品背后的拥有的技术能做什么事情,做出来的设计要么就会太过于超前于技术的发展以至于完全无法实现,要么就是没有充分发挥出技术的潜在可能性。对于Web产品的设计师来说,不了解Web界面的实现原理,也有可能做出一些在PhotoShop里面画起来很容易但在Web上实现非常复杂,而且并不能带来许多好处的设计。
对于非设计领域的同事来说,对用户体验领域的知识有一定了解,既可以令你更容易与设计团队的同事展开沟通,又可以培养自己对产品领域、对用户感受的敏锐注意力,也算锦上添花、一举两得。
篇6:网站UI设计与用户体验的关系论文
网站UI设计与用户体验的关系论文
在 HTML5与 CSS3技术正在网络环境下空前发展之时,它无疑给网站设计带来了更新鲜的交互体验。对于一个成功的网站而言,能够吸引用户,用户可以更舒适的使用与消费是其最终目标。从某种层面上来说,技术带来的新鲜功能比视觉吸引力更为重要,但是技术性并不能超越用户体验,任何一种伟大的技术都是为用户的易用与体验顺畅而服务的。网页中的 UI设计作为用户体验的一部分,能够使用户在视觉上产生愉悦感起到了重要的作用。设计一款易用与赏心悦目的网页,可以吸引用户更喜欢浏览网站,参与网站活动并获得网站的信息,例如参与社交活动、进行消费行为等。当网站设计中的易用性与视觉美感得到用户满足时,将大大提升网站的用户体验。
1、关于网站的用户体验
网站中的用户体验强调网站的可用性与视觉感受,包括功能、内容、形式等因素,这些因素共同组成了用户体验,是相互联系的统一体。在众多的影响用户体验的因素中,产品的“可用性”是一个至关重要的因素。国际标准中认为可用性是涉及容易学习、容易使用、系统的有效性、用户满意,以及把这些因素与实际使用环境联系在一起针对特定目标的评价。在网站设计中是即要从用户的角度,架构和设计网站,还要看到用户的需要,满足用户需求。网站设计是将用户引入到设计当中,把获取网站的信息、消费产品作为美好体验的过程。
(1)网站体验。根据网站设计的最终目标可以把网站分为三个方面:网站外观、用户行为、服务力度。用户对一个产品的体验是递进的,首先是当用户进入网站时视觉感受如何,有一个大概的基础印象,如果网站中 UI的设计第一感觉看上去不能迎合用户的期望很可能会放弃继续浏览网站。其次是行为,也就是网站的可用性与易用性,使用的感觉如何,如果在使用过程中遇到阻力在某种程度上会对交互行为产生很大的影响。最后是服务力度,当用户使用一个网站尤其是电商网站,主要产生的`就是消费行为,网站的售后服务在用户体验中显得极为重要,售后服务的质量直接影响到用户的心理感受。
(2)用户行为。网站的类型不同,目标用户也会有所不同,如男性、女性、青少年、儿童等。根据自身网站的定位去确定用户群,比如汽车网站的用户主要以男性为主。从用户心理的角度看,首先网站的设计在于能够把用户的注意力集中在网站推广的产品、信息上,可以按照自身的主观意愿进行操作,不需要有过多的思考过程,不需要理解网站结构,图标含义,以及导航在哪。其次用户不必花费太多的学习成本,操作与理解出错较少,简单的操作动作与操作习惯是好的体验的基本。对于一个网站的体验而言最好的方法就是按照用户所想的那样去设计。
(3)设计师因素。对于按照网站工作内容的来划分可以有视觉设计师、交互设计师和程序工程设计师。视觉设计师需要考虑的是网页设计与创意是否符合用户的审美需求,网站从外观看起来直接对用户产生的感受。交互设计师负责的是网站与用户之间的交互行为,在此过程中用户能否顺利的完成整个体验过程。程序工程师决定网站的功能与技术支持,是否能够保证网站正常运行,不影响用户的使用。
2、UI设计与体验的关系
UI即用户界面,是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。对于工业设计领域中的人机交互设计就是指人和机器之间发生交互的时候能够高效率、舒适的对机器进行操控,在操作者需要对机器的操作做出决定的同时也能够帮助机器快速的给用户以反馈。
(1)网页中的 UI设计。网站中的 UI设计体现在用户与网站之间的交互与网页设计。从用户界面的角度来看,网页的 UI设计与网页的视觉效果、风格等密切相关,不仅具有审美价值,也体现着人文关怀,无论从人的阅读习惯还是操作行为都具有以人为本的理念。当然对于一个网站而言,用户所体验的并不仅仅是审美与功能的设计。通常是包含功能与形式得到最协调的平衡,为整个网站的目标而服务,这样会拉近用户与网站之间的距离,赏心悦目的外观与强大的功能是否配合得当,成为用户体验的一个检验标准,用户使用网站月轻松,其满意度就越高,交互过程就越顺畅。
1)页面布局。合理的网页布局有助于用户浏览、理解网页信息,尤其是对于像搜狐、新浪等站而言是至关重要的,怎样能够使用户在众多的信息中发现需要的那一个。在进行网页设计时,要以内容为主,将信息按照区块合理分布,做好重点强调和细部的处理。
2)风格和主题。网页视觉信息风格的确立是信息过渡到形式的关键,视觉设计师依据网站的内容而产生的,通过颜色、图像、文字等视觉元素来表达。例如电子商务网站更加追求信息化和数字感,好看的设计可能不如实际的数据更有吸引力。这种网站的功能比较繁多,例如当当网、淘宝,产品的分类清晰的体现了潜在的用户群,可以更有效的产生互动实现消费。
3)网页视觉元素。网站的外观主要体现在网页上的视觉元素,网页的色彩、图形、文字之间的构成关系会对用户产生一定的心理影响,这种影响既体现在各元素位置、大小的变化,又体现在空间虚实关系上。色彩作为人类表达情感的元素之一,往往能在用户浏览网站时留下第一印象。图形在用户获取信息过程中可以很好的实现传达与引导的作用。文字作为网站主要传达信息的手段,有着不可替的作用,无论从标题文字还是到页面内容,都能做到准确详细的传递。
(2)UI设计与用户的关系。网页设计的美感与体验与用户息息相关,UI设计既要在用户的角度设计视觉效果,又要研究用户的思维习惯,在网页设计中直接体现在颜色、版面布局、图形、文字当中,引导并影响用户获取信息。网页设计不仅仅是将页面做的华丽,还是为了让人们能够通过对界面的中的视觉元素引导和迎合用户完成整个操作,而不是纯粹追求创造视觉效果。从根本上来讲,一个好的网页设计应该拥有清晰的信息呈现,能够很好的引导用户去完成网站的任务。当我们设计一个用户界面的时候一定要考虑到用户界面的适用性,它需要考虑用户的年龄、生活习惯,并且最终实现为用户的使用而设计,这是一个理性的设计过程。所以 UI设计要和用户研究紧密结合,去主动考虑用户的感受与需求。
结论
综上所述,在这个以用户为中心的数字化时代,网站设计的用户体验将变得越发重要,无论从用户的可用性还是网站的 UI设计都将深深的影响着用户的操作与体验。网页设计中的 UI设计的审美价值是影响网页可读性的一个重要因素。合理的UI设计会使用户在享受网页视觉设计的同时愉快的体验整个使用过程,必然增加网站的吸引力,促使用户去阅读,去消费。一个布局散乱、风格各异的界面会影响用户去点击和消费的欲望。以用户为中心的 UI设计时网站设计的核心,这也是未来各种平台产品设计的趋势。
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